The Black Caesar (Черный Цезарь). Полное прохождение L

Данный материал в точности описывает все основные сюжетные задания.

Upon Reflection.

После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя инструкции на экране. Услышав музыку и почувствовав вибрацию, понимаем, что рядом с нами находится важная улика. Следуем за напарником, в первом задании он всячески будет останавливаться возле подозрительных мест. Дойдя до окровавленной двери, осматриваем ее внимательно со всех сторон. Все наши продвижения записываются в блокнот. Открываем его и изучаем три пункта: «People», «Clues», «Locations». Чуть левее от двери, наверху, осматриваем окно, в котором отражается револьвер с крыши противоположного здания. Взбираемся на крышу соседнего здания по водосточной трубе, находящаяся за углом. Подбираем револьвер и осматриваем его. С левой стороны, под барабаном, видим серийный номер. Нажатием кнопки «А» открываем барабан. Возвращаемся обратно к машине, садимся в нее, отмечаем в блокноте в разделе «Locations» пункт «Gun Store» и отправляемся в оружейный магазин. Говорим с продавцом и предоставляем ему револьвер. Осматривая список, находим нужный пункт – с правой стороны пятая строчка сверху. Достаточно указать пальцем, медленно двигая левым стиком, и нажать «А». Теперь мы знаем адрес подозреваемого, выбираем следующую локацию в блокноте. Добираемся до апартаментов и входим в дом. Справа осматриваем почтовые ящики. Нужный ящик находится под номером 2. Поднимаемся на второй этаж и стучим в первую правую дверь. После небольшого ролика начинается потасовка. Наносим удары, нажимая «А», блокируем – «Х». Кнопкой «Y» проводим захват с последующим ударом головой. Обезвредив подозреваемого, подходим к комоду. Пролистываем зеленый блокнот и покидаем квартиру.

Armed and Dangerous.

Получаем сообщение по рации о нападении и отправляемся на место преступления. Убиваем нескольких преступников на улице, прячась за машинами и подбираясь как можно ближе. Затем входим в здании, где также прячемся за колоннами и меткими выстрелами убиваем негодяев.

Warrants Outstanding.

Замечаем на улице преступника и бросаемся за ним в погоню. Преодолеваем небольшие препятствия нажатием кнопки «А». В одном из углов на крыше он сшибает нас с ног, и начинается драка. Парочкой ударов и мощным захватом разделываемся с ним и арестовываем.

Buyer Beware.

На улице лежит труп. Ждем появления напарника и начинаем осматривать его. Заглянем в правый нижний карман. Пролистываем от начала до конца найденный чек. Возле дороги, на краю тротуара обнаруживаем пули. А в мусорном контейнере – пистолет. В ходе осмотра записываем серий номер оружия. На улице расспрашиваем мужчину в оранжевой рубашке. Входим в магазин и общаемся с женщиной: убитый был ее боссом. Это наш первый допрос. Вопросы задаем относительно найденных улик. Первый и пока единственный – это «Eyewitness account». Прослушав показания свидетеля, перед нами предстает его эмоция, по которой мы должны определить правду ли говорит человек перед нами, либо лжет. Нажимаем «Y», т. е. «Lie» (ложь). Чтобы подтвердить наше недоверие, указываем на улику «Layaway voucher». Следующий вопрос «Possible murder suspect», прослушав показания нажимаем «Х», т. е. «Doubt» (сомнение). И на последнем вопросе «Details of shooting» - нажимаем «А», т. е. «Truth» (правда). Покидаем здание, садимся в машину и отправляемся в «Eagleson’s Gun Store». Допросив владельца магазина, добираемся до следующего места – «Hartfield’s Jewelry Store». Человек за прилавком пытается сбежать, поэтому бросаемся за ним в погоню. В парке у нас есть возможности вытащить оружие. В момент, когда мы будем находиться на минимальном расстоянии от убегающего, направляем на него оружие и ждем, пока заполнится круг на прицеле. Прибываем в полицейский участок. Нас встречает детектив и предлагает повышение, если мы удачно допросим только что арестованного подозреваемого. Задаем вопрос «Argument with Gage», нажимаем «Y» (Lie) и в списке выбираем «Suspect positively identified». Следующий вопрос «Possible religious motive» - нажимаем «Х» (Doubt).

The Driver’s Seat.

После знакомства с детективами и небольшого собрания выходим на улицу, ориентируясь по табличкам «Exit». Садимся в машину и добираемся до места преступления. После общения с полицейским, подходим к машине и говорим с мед экспертом. Осматриваем окровавленную машину. Также заглянем в багажник, в котором лежит записка. Далее подходим к столбу перед машиной. Рядом лежат очки и бумажник. В бумажнике находятся кредитка и фотография. На одной из граней очков – гравировка. Левее, между железнодорожными путями, осматриваем окровавленный кусок трубы. Теперь допросим чернокожего свидетеля Nate Wilkey. Первый вопрос «Purpose at scene» - нажимаем «А» (Truth). Второй вопрос «Knowledge of Adrian Black» - также «Truth». Третий вопрос «Contents of wallet» - нажимаем «Х», (Doubt). И последний вопрос «Bloodstained pipe found» - «Truth». Отправляемся в следующую локацию – «Black Residence». Стучим в дверь и входим в дом. Прежде чем задать вопросы – осмотримся. В спальне, на тумбочке с лампой, подбираем желтую бумажку. Нажатием «А» открываем ее. Здесь же в шкафу находим билет. На комоде лежат футляр для очков и фотография. Поворачиваем фотографию нажатием «А» и обнаруживаем записку. Внутри футляра видим гравировку. Идем в другую спальную, в которой также на комоде лежит фотография. В кухне, на столе, читаем рецепт. Выходим во внутренний двор через дверь на кухне. Справа осматриваем корзину с цветами. Идем вдоль стен дома, пока не обнаружим щиток. Собираем выпавшие куски по картинке ниже.

Возвращаемся на кухню и читаем буклет на столе, возле рецепта, с обеих сторон. В коридоре используем телефон. Начинаем допрос Mrs. Black. Первый вопрос «Slaughterhouse receipt» - «Truth». Второй вопрос «Cavanagh’s Bar matchbook» - «Truth». Третий вопрос «Location of Adrian Black» - «Truth». Четвертый вопрос «Stenzel glasses case» - «Truth». Пятый вопрос «Photograph signed ‘Nikole’» - «Lie» и в списке выбираем «Concealed message». Шестой вопрос «Alibi for Mrs. Black» - «Truth». Отправляемся в локацию Cavanagh’s Bar. Возле дверей говорим с человеком в зеленой куртке. Входим внутрь и общаемся с барменом. Он сообщает, что Frank Morgan сидит за одним из столиков в следующей комнате. Задаем Frank’у вопросы. Первый из которых «Link to abandoned vehicle» - «Lie», в списке выбираем «Receipt for live hog». Следующий вопрос «Location of Adrian Black» - «Doubt». Добираемся до Morgan’s Apartment. Входим в здание и смотрим в почтовый ящик слева. Находим нужную квартиру и начинаем погоню за Adrian’ом, которая закончится очень быстро.

A Marriage Made In Heaven.

Выходим на улицу и отправляемся на место преступления. Прибыв туда, первым делом, осматриваем труп. В правом нижнем кармане обнаруживаем документ. Пролистываем от начала до конца. В левом нижнем кармане находим бумажник, в котором лежит кредитка. Идем к началу кровавого следа на дороге, рядом с тротуаром. Продвигаемся по дороге, осматривая еще одно кровавое пятно, а также след от колес. Направляемся к переулку: рядом с мусорным контейнером стоит ведро, заглянув в него, обнаруживаем окровавленный нож. Если хорошенько покрутить его, можно заметить гравировку. На улице говорим с женщиной в сиреневом плаще. Первый вопрос «Eye witness report» - «Truth». Второй вопрос «Suspect vehicle description» - «Truth». Третий вопрос «Argument overheard» - «Doubt». Входим в кафе и начинаем опрашивать бармена. Первый вопрос «Hit and run incident» - «Doubt». Второй вопрос «Association with victim» - «Truth». Третий вопрос «Argument overheard in bar» - «Doubt». Четвертый вопрос «Joint business venture» - «Doubt». Проходим дальше и используем телефон. Добираемся до следующей локации Shelton Residence. После ролика, начинаем погоню на машине за Shelton’ом. Стараемся всячески подрезать его, и наносим как можно больше урона его машине. Когда он остановится, выходим и арестовываем его. Отправляемся в Pattison Residence. Войдя в дом, наблюдаем небольшую сценку и начинаем задавать вопросы. Первый из которых «Hit and run incident» - «Doubt». Второй вопрос «Nature of argument» - «Doubt». Третий вопрос «Partnership with Leroy Sabo» - «Lie», в списке выбираем «Insurance letter». Используем телефон в соседней комнате и покидаем дом. Отправляемся в локацию Central Morgue. Входим в здание и в комнате справа общаемся с мед экспертом. Снова добираемся до Pattison Residence. Leroy Sabo убивает Mrs. Pattison, и мы бросаемся в погоню. Метким выстрелом расправляемся с ним, подобравшись как можно ближе.

The Fallen Idol.

Отправляемся на место аварии. После того, как полицейский описал ситуацию, спускаемся вниз по склону к разбившейся машине. Осматриваем ее изнутри и затем подходим к багажнику, на котором лежат порванное нижнее белье и сумка. Из сумки достаем письмо и пролистываем его. Говорим с мед экспертом и получаем от него предмет, который внимательно рассматриваем со всех сторон. Возвращаемся обратно и допрашиваем Mrs. McAfee в оранжевом костюме. Первый вопрос «Doping allegation» - «Doubt». Второй вопрос «Injured female passenger» - «Lie», в списке выбираем «Underwear». Третий вопрос «Fake shrunken head» - «Doubt». Четвертый вопрос «Suspect ‘Mark Bishop’» - «Doubt». Отправляемся в следующую локацию «Central Receiving Hospital». Идем внутрь через открытые двери. Медсестра за окошечком сообщает, что доктор прямо за нами. Пообщавшись с ним, входим в палату и начинаем допрос Jessica Hamilton. Первый вопрос «Crash incident report» - «Lie», в списке выбираем «Underwear». Второй вопрос «Contact with parents» - «Lie», в списке выбираем «Letter from mother». Третий вопрос «Association with Bishop» - «Doubt». Четвертый вопрос «Evidence of criminal abuse» - «Truth». После небольшого ролика проводим слежку за отмеченной на мини-карте машиной. Не отдаляемся и не подбираемся слишком близко. Если машина на мини-карте заморгала – это значит, что мы находимся не на правильном расстоянии. Mrs. McAfee высаживается в кафе. Быстро покидаем машину и, прижавшись к стене, наблюдаем за ней через окно. Когда она встанет у телефона, заходим внутрь и садимся за один из столиков. Подслушав разговор, ждем, пока Mrs. McAfee покинет кафе и уедет. Возвращаемся к машине и отправляемся в Bishop’s Apartment. Врываемся в здание, поднимаемся на лифте и обезвреживаем неизвестных. После ролика, разворачиваемся и изучаем красную статую между дверьми справа. Впереди входим в комнату с открытой дверью и на полу обнаруживаем зеленый чек. Идем обратно и входим в еще одну комнату с открытой дверью. На стойке рассматриваем фотографию. Здесь же правее изучаем предмет. Возле Mrs. Bishop рассматриваем фотографию. Выходим на балкон и опрокидываем взглядом местность. Начинаем задавать вопросы Mrs. Bishop. Первый вопрос «Domestic disturbance» - «Doubt». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» - «Truth». Третий вопрос «Check for $20,000» - «Doubt». Четвертый вопрос «Abuse of Jessica Hamilton» - «Doubt». Покидаем отель тем же путем, что и пришли. На улице добираемся до телефонной будки (отмечена на мини-карте) и используем ее. Садимся в машину и добираемся до Silver Screen Props. Входим в здание. После ролика, следуем за мужчиной. Он приводит нас в нужное место. В соседней комнате в углу осматриваем шкаф с бутылками, где обнаруживаем склянку. На противоположной стороне изучаем зеркало. Идем по тому пути, по которому прибыли сюда. Оказавшись на улице, поворачиваем налево и идем до конца, пока не наткнемся на столик с головами. Рассматриваем черную из них. Поворачиваем на 90 градусов налево и видим иллюзионную стену – выламываем ее нажатием «А». Также выламываем дверь, которая находится чуть подальше. Войдя внутрь, смотрим на камеру. Внимательно изучаем два футляра для пленки слева: на полке и на комоде. Открываем тот, что на комоде, и он оказывается пустым. Возвращаемся к напарнику. Начинаем расспрашивать мужчину. Первый вопрос «Association with Bishop» - «Lie», выбираем из списка «Chloral hydrate». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» - «Truth». Третий вопрос «Relationship with Ballard» - «Lie», выбираем из списка «Empty film canister». Четвертый вопрос «Evidence of blackmail» - «Lie», из списка выбираем «$20,000 check». После ролика садимся в машину и стараемся скрыться от преследователей. Главное не дать им подобраться близко, тараня их при этих попытках. Достаточно хорошо разогнаться и использовать резкие развороты, чтобы удачно уйти от погони. Скрывшись, отправляемся в ‘Jungle Drums’ Set. Заметив Bishop’a, бросаемся за ним в погоню. Наверху нужно действовать быстро и аккуратно, чтобы не угодить вниз по проваливающимся доскам. Наконец зажав его в угол, видим, как внизу прибыла банда, охотящаяся на Bishop’ом. Спускаемся вниз по лестнице и продвигаемся вперед, защищая его и уничтожая преступников одного за другим. Не забываем подбирать более мощное оружие у убитых. Спустившись на самый низ, прибывает напарник. Перед нами целая толпа, которую можно прихлопнуть разом, выстрелив по бочкам справа. Когда прибудут полицейские, добиваем оставшихся противников. Смотрим ролик, после которого задание завершится.

The Red Lipstick Murder.

Вместе с новым напарником добираемся до места преступления. После разговора с полицейским, говорим с мед экспертом. Внимательно осматриваем труп девушки: голову, руки и надписи на животе. Снова говорим с мед экспертом. Справа изучаем сумку: достаем из нее помаду – на ней видим надпись. На земле обнаруживаем выделяющийся белый след от ботинка. Направляемся к скамейкам, впереди от трупа. Подбираем миниатюрный глобус. Нажимаем «А» и собираем пазл по картинке:

Как оказалось – это зажигалка с гравировкой внутри. Отправляемся в The Bamba Club. Входим в здание. После ролика поворачиваем налево и идем до конца к последнему столику. Начинаем допрос McCol’а. Первый вопрос «Suspect seen with victim» - «Truth». Второй вопрос «Knowledge of husband» - «Doubt». Третий вопрос «Ring stolen from victim» - «Doubt». Прежде чем покинуть клуб, используем телефон справа от выхода. Добираемся до Henry Residence. Стучим в дверь, но никто не открывает. Тогда напарник обходит дом и обнаруживает разбитое окно. Проникает в дом и открывает дверь с внутренней стороны. Идем на кухню к разбитому окну и осматриваем его. Здесь же читаем записку, прикрепленную к холодильнику. В следующей комнате, правее от холодильника, подходим к правому окну и обнаруживаем туфлю. Смотрим на подошву. Теперь идем по диагонали к комнате на другом конце. Лежащие перед зеркалом на комоде изучаем маленькую коробочку, внутри которой инициалы, и фотографию. Выходим на улицу через дверь на кухне (разбитое окно), поворачиваем налево и перепрыгиваем через ограждение. Тут появляется машина, из которой выходит женщина. После разговора с ней, возвращаемся к машине и отправляемся в Jacob Henry’s Apartment. Врываемся в апартаменты и смотрим ролик. Разворачиваемся и входим в комнату. Осматриваем подошву обуви в чемодане, лежащий на кровати. На кухне, на стойке, подбираем карандаш с белым листком. Резкими движениями, левым стиком, закрашиваем поверхность и нажатием «А» прочитываем скрытый текст. Допрашиваем подозреваемого. Первый вопрос «Movements of victim» - «Lie», в списке выбираем «Bamba Club lighter». Второй вопрос «Last contact with victim» - «Truth». Третий вопрос «Motive for murder» - «Lie», в списке выбираем «Death threat note». Далее следует драка и арест. Используем телефон на кухне. Добираемся до следующей локации Central Police Station. Здесь продолжаем допрос Henry. Первый вопрос «Access to murder weapon» - «Lie», из списка выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Lipstick markings» - «Truth». Третий вопрос «Deterioration of marriage» - «Lie», из списка выбираем «Marital problems». Четвертый вопрос «Missing jewelry» - «Truth». После допроса, отправляемся в Mendez’s Apartment. Слева от входной двери смотрим на почтовые ящики: нужный под номером 16. Находится эта квартира на четвертом этаже, в конце коридора, последняя дверь. Проникаем в нее, поворачиваем направо, затем снова направо. Идем по коридору и открываем вторую дверь слева. Перед зеркалом, на комоде, обнаруживаем пистолет. Здесь же возле кровати осматриваем подошву ботинка. Рядом со шкафом заглянем в коробку. В которой находятся помада и палочка - обе с надписями. Во время ролика объявляется преступник. Сначала гонимся за ним на своих двоих, а затем на машине. Всё что нужно, это подобраться к нему с левой стороны, чтобы напарник смог подстрелить колеса машины преступника.

The Golden Butterfly.

Добираемся до места преступления. После «общения» с прессой, направляемся к толпе и встречаем Гонсалеса. Он проводит нас непосредственно к месту, где была убита женщина. Осмотрим голову трупа, заострив внимание на шее, руки и грудь. Изучаем лежащую возле дерева сумку и находящийся в ней предмет с надписью. С другой стороны дерева рассматриваем следы. Возвращаемся к машине и отправляемся в Moller Residence. Дверь открывает девочка, дочь убитой, и мы можем осмотреться в доме. Проходим в спальню справа. Изучаем ботинки, лежащие у окна. Также разглядываем две коробочки на комоде. Сообщив Michelle, что ее мать мертва, начинаем опрашивать. Первый вопрос «Missing watch and rings» - «Truth». Второй вопрос «Last contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «State of parents’ marriage» - «Doubt». Только закончив с вопросами, прибывает отец Michelle. Разумеется, опрашиваем и его тоже. Первый вопрос «Footprints at crime scene» - «Lie», в списке выбираем «Size eight work boots». Второй вопрос «Missing persons report» - «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Hugo Moller » - «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Четвертый вопрос «History of violence» - «Lie», в списке выбираем «Butterfly brooch». Покидаем дом и бежим к женщине на другой стороне. Во время разговора видим, как Hugo что-то делает на заднем дворе. Кидаемся в погоню за ним и, приблизившись достаточно близко, нажимаем «А», чтобы схватить его. Подходим к красной бочке и смотрим на подошву обуви. Используем телефон на улице. Добираемся до Central Morgue. Общаемся с мед экспертом и изучаем указанные им улики. Берем последний кусок и подводим на фотографии чуть ниже от шеи. Осматриваем труп. Справа от первой улики разглядываем зафиксированные следы от обуви. Указываем на каблук левого следа и нажимаем «А». В кабинете используем телефон. Следующая локация Belmont High School. После ролика, бросаемся в погоню за неизвестным. Ловим так же, нажатием «А», сократив дистанцию. Получаем еще одну улику. После ролика, открываем багажник машины. Осматриваем окровавленные вещи. Используем телефон, обозначенный на мини карте. Отправляемся в Central Police Station. Входим в здание и идем по правому коридору. Комната допроса находится наискосок с правой стороны. Снова допрашиваем Hugo Moller’а. Первый вопрос «Disposal of evidence» - «Truth». Второй вопрос «Access to braided rope» - «Doubt». Третий вопрос «Access to tire iron» - «Lie», в списке выбираем «Bloody tire iron». Четвертый вопрос «Victim’s vehicle recovered» - «Lie», в списке выбираем «Overalls». В конце допроса выбираем «Leave interrogation». Покидаем комнату и общаемся с капитаном, который находится слева от лестницы. Затем входим в следующую комнату. Допрашиваем Eli Rooney. Первый вопрос «Footprints at crime scene» - «Doubt». Второй вопрос «Place of employment» - «Doubt». Третий вопрос «Access to braided rope» - «Truth». Четвертый вопрос «Motive for Moller murder» - «Doubt». В конце выбираем «Charge suspect».

The Silk Stocking Murder.

Получив новое задание, добираемся до места преступления. Как обычно осматриваем у трупа голову, руки и живот. После ролика начинаем изучать близлежащие улики: чулок возле дерева и кровавые следы на земле. Они приводят нас к шляпе, внутри которой имеется надпись. Продолжаем идти по следам и следующей уликой оказывается туфля в мусорном контейнере. Затем обнаруживаем ключ на веревке, привязанный к трубе. Следующая улика – это лист бумаги вероятно с секретным кодом. Кровавые пятна приводят нас на крышу. Взбираемся на нее и в большой клетке обнаруживаем конверт. Вскрываем его, но он оказывается пустым. Выходим из клетки и спрыгиваем чуть ниже. Очередная находка золотая косметичка. Продвигаемся вперед и карабкаемся по трубе. Находим кольцо на веревке. Взбираемся еще выше. Осматриваем кисточку. И наконец, последняя улика сумка с первой половинкой чека. Вторую мы находили в руках у мертвой девушки. Возвращаемся к машине и отправляемся в Antonia’s Residence. Стучим в дверь и затем входим в дом. Сообщаем Barbary’е об убийстве. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Войдя в пятую комнату, видим, что здесь беспорядок и к тому же выбито окно. Заглянем в чемодан, лежащий на кровати. Вскрываем конверт и пролистываем письмо. Слева, в открытом отделении комода, разглядываем фотографию. Далее опрашиваем Mrs. Lapenti. Первый вопрос «Possible suspects» - «Truth». Второй вопрос «Movements of victim» - «Doubt». Третий вопрос «Evidence of break-in» - «Lie», в списке выбираем «Broken window». Четвертый вопрос «Breakdown of marriage» - «Lie», в списке выбираем «Charm bracelet photograph». Покидаем дом и отправляемся в Maldonado Residence. По почтовым ящикам справа перед дверями находим нужную квартиру – 304, которая находится на третьем этаже. В развязавшейся драке разделываемся с парнями и после их ареста, осматриваемся в квартире. На кухне, рядом с холодильником, изучаем окровавленную рубашку. Здесь же, в углу, открываем ящик с бутылками. На стойках разглядываем бумажку. Опрашиваем соседей из 305, 301 и 302. Следующая локация El Dorado Bar, но в пути нас просят срочно подъехать в Central Police Station. Спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, приступаем к изучению записок на столе. Далее поднимаемся на первый этаж и идем в комнату допроса, где находится Angel Maldonado. Первый вопрос «Last contact with victim» - «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Divorce proceedings» - «Lie», в списке выбираем «Attorney’s letter». Третий вопрос «Jewelry taken from body» - «Truth». Четвертый вопрос «Bloodstained shirt found» - «Doubt». Теперь можем спокойно добраться до El Dorado Bar. Пообщавшись с барменом Diego, получаем конверт с некими документами. Изучив их, начинаем опрашивать Diego. Первый вопрос «Missing jewelry» - «Doubt». Второй вопрос «Movements of victim» - «Truth». Выйдя из бара, направляемся к зданию с вывеской «Just Picked». Проходим до конца и начинаем опрос продавца Clem Feeney. Первый вопрос «Distinctive necklace» - «Doubt». Второй вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «Movements of victim» - «Truth». Выламываем зеленую дверь слева и врываемся на склад. По центру осматриваем ящик с винами. Слева, рядом со столиком с зеленой лампой, достаем из открытого отдела шкатулку. Открыть ее можно по коду. Для этого в разделе Clues выбираем «Dot pattern note». Как нетрудно догадаться, раскладываем всё по рисунку. Внутри обнаруживаем религиозные фигурки. Направляемся к другому столику, на котором лежит окровавленный нож. Clem пытается сбежать, и мы бросаемся за ним в погоню. Стараемся подобраться с левой стороны, чтобы наш напарник мог подстрелить колеса.

The White Shoe Slaying.

Добравшись до места преступления, общаемся с полицейскими и мед экспертом. Затем осматриваем труп женщины. Повернув голову, на воротнике замечаем надпись. Рядом обнаруживаем следы, а также тормозной путь от колес машин. Направляемся к телефону, и вскоре прибывает Mrs. Barton. Зададим ей один единственный вопрос «Suspicious persons» - «Truth». Используем телефон. Садимся в машину и отправляемся в Superior Laundry Services. Говорим с человеком на другом конце прачечной. Получив книжку, указываем на первой странице на девятую строчку сверху. Следующий пункт 43 Emerald Street. Стучим в дверь и входим в дом. В коридоре на столе с шахматами осматриваем спичечный коробок. Используем телефон, расположенный на перегородке. В левой спальне разглядываем фотографию, лежащую на комоде и еще один спичечный коробок. Через кухню попадаем в подсобку, где изучаем ботинки на полу. Также обращаем внимание на промокшую куртку, висящую на ручке двери. Рядом с раковиной осматриваем женскую сумочку. Внутри обнаруживаем помаду и карточку. Выходим на улицу, через дверь в подсобке и поворачиваем направо. Доходим до лодки и у передней части изучаем повисшую веревку. Начинаем опрашивать Lars’а Taraldsen’а. Первый вопрос «Possible suspects» - «Lie», в списке выбираем «Bow rope». Второй вопрос «Alibi for Lars Taraldsen» - «Doubt». Третий вопрос «Victim’s state of mind» - «Doubt». Четвертый вопрос «Last contact with victim» - «Lie», в списке выбираем «Wet jacket». Добираемся до Baron’s Bar. Пообщавшись с барменом, начнем опрос. Первый вопрос «Last contact with victim» - «Truth». Второй вопрос «Vagrant male suspect» - «Doubt». Третий вопрос «Yellow Cab 3591» - «Truth». Закончив разговор, бармен указывает на мужчину в красной футболке, и мы устремляемся за ним. Используем машину, оставленную на дороге, и продолжаем погоню. Стараемся таранить как можно чаще и подъезжать с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить шины. Поймав Bates’а, задаем ему вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Следующий «Account of movements» - «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте, и сев в машину проезжаем немного по дороге. Получив сообщение по рации, отправляемся к Yellow Cab Trace. Ловим этого таксиста и немного опрашиваем. Добираемся до Central Police Station. Входим в участок, поворачиваем направо и идем наискосок к комнате допроса. Начинаем допрос James Jessop’а. Первый вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Второй вопрос «Incident with Bales» - «Doubt». Третий вопрос «Movements prior to murder» - «Doubt». Четвертый вопрос «Cab ride with victim» - «Doubt». Следующая локация Bus Depot. Прибыв на место, узнаем от диспетчера имя водителя нужного автобуса, а также изучаем полученную маршрутную карту. Далее, направляемся в Hobo Camp. Включив мигалку, заставляем водителя автобуса остановиться. В лагеря натыкаемся на кучку бродяг, враждебно настроенных против нас. Разделываемся с их главарем и входим в небольшое помещение. На тумбочке, рядом с кроватью, осматриваем окровавленный кусок веревки. С противоположной стороны на столике, рядом с матрасом, изучаем кошелек и его содержимое. Возвращаемся в Central Police Station. Внутри поворачиваем налево, входим в дверь слева от лестницы. Допрашиваем Stuart Ackerman’а. Первый вопрос «Motive for murder» - «Lie», в списке выбираем «Bloodstained rope piece». Второй вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Stuart Ackerman» - «Lie», в списке выбираем «Purse».

The Studio Secretary Murder.

Идем к машине и добираемся до Pawnbroker. Говорим с продавцом и получаем кольца. После изучения, внутри каждого обнаруживаем гравировку. Далее отправляемся в Railyard, затем следуем за полицейским на место преступления. В первую очередь осматриваем труп: голову и руки. Изучаем рядом лежащую сумку. Внутри обнаруживаем письмо и визитку. Также замечаем спичечный коробок, внутри которого надпись, и некий список. Опрашиваем рабочих, которые могли что-либо увидеть прошлой ночью. От одного из них получаем помаду и зададим несколько вопросов. Первый из них «Interference with evidence» - «Truth». Второй вопрос «Discovery of victim’s body» - «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте. Добираемся до Mensch’s Bar. После разговора с барменом, опрашиваем человека за столиком. Первый вопрос «Last contact with victim» - «Doubt». Второй вопрос «Criminal history» - «Doubt». Следующая локация Levine’s Liquor Store. Говорим с барменом и затем проследуем за ним. В помещении рядом с матрасом рассматриваем фотографию и книгу. Изучаем лежащую в углу статуэтку. Возвращаемся обратно и расспрашиваем бармена. Первый вопрос «Contact with victim» - «Truth». Второй вопрос «Relationship with victim» - «Truth». Третий вопрос «Knowledge of McCaffrey» - «Doubt». Садимся в машину и получаем срочное сообщение по рации, но прежде чем отправиться в Central Police Station, еще раз заглянем в Mensch’s Bar. Задаем последний вопрос сидящему за столиком Mr. McCaffrey. «Relationship with victim» - «Lie», в списке выбираем «Book». Добравшись до участка, спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, используем телефон на первом этаже. Следующий пункт Rawling’s Bowling Alley. Пообщавшись с кассиршей, проходим через дверь справа от игровой площадки. Бросаемся в погоню за подозреваемым и пытаемся остановить его. Сделав это, добираемся до McCaffrey’s Apartment. Нужная квартира под шестым номером. Это на втором этаже, слева ближняя дверь. Стучим, а затем выламываем. На столе обнаруживаем половинку письма. Изучаем лежащие на полу инструмент с гравировкой и окровавленную рубашку. Когда заявится горничная, говорим с ней и отправляемся на крышу здания. Здесь обнаруживаем McCaffrey’а и бежим за ним. После долгой пробежки, наконец догоняем его и ловим. Все подозреваемые пойманы, осталось только допросить их и выявить истинного убийцу. После ролика, поворачиваем налево и входим в комнату допроса, слева от лестницы. Опрашиваем James Tiernan’а. Первый вопрос «Relationship with victim» - «Lie», в списке выбираем «Victim last seen». Второй вопрос «Victim’s book found» - «Doubt». Третий вопрос «Alibi for James Tiernan » - «Lie», в списке выбираем «Liquor purchase». Четвертый вопрос «Access to murder weapon» - «Doubt». В конце выбираем «Leave Interrogation». Идем в другую комнату допроса и начинаем допрос Mr. McCaffrey’а. Первый вопрос «Alibi for McCaffrey» - «Lie», в списке выбираем «Tom letter». Второй вопрос «Access to tire iron» - «Lie», в списке выбираем «Tiernan’s accusation». Возвращаемся к James Tirnan’у и задаем последний вопрос: «Events prior to murder» - «Lie», в списке выбираем «McCaffrey accusation». Рядом с диспетчерской используем телефон и вновь идем в комнату к Mr. McCaffrey. Последний вопрос для него «Military service» - «Lie», в списке выбираем «McCaffrey criminal record». В конце выбираем «Charge Suspect».

The Quarter Moon Murders.

После ролика изучаем записку, оставленную маньяком, красную книжку и белый листок с сообщением. Добираемся до Pershing Square. Подходим к фонтану и взбираемся на него. Обнаруживаем следующее послание от убийцы. Затем открываем карту и на северо-востоке отмечаем Hall of Record, местоположение которой находится на картинке:

Входим в здание через большие двери. Говорим с охранником и поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо, идем ко второму проходу и через первую комнату слева лезем по еще одной лестнице. Используя левый стик как для продвижения, так и для балансирования, добираемся до люстры. Осматриваем часы и послание. Когда люстра начнет разламываться, раскачиваем ее и спрыгиваем в безопасную зону. Следующая локация LA Public Library находится на юго-западе:

Карабкаемся по водосточной трубе на крышу. Продолжаем лезть по строительным лесам. Наконец на самом верху обнаруживаем медальон и очередную наводку. Отправляемся в Westlake Tar Pits на западе:

По дорожке направляемся к берегу. Переодевшись, входим в воду и продолжаем движение по затонувшей деревянной платформе. На единственной развилке поворачиваем налево. Изучаем лежащие возле кустов туфлю и послание. Добираемся до LA Country Art Museum на севере:

Направляемся к центру парка, в лабиринт. На первой развилке поворачиваем налево. На второй - направо. На третьей – налево. Внимательно осматриваем кольцо, лежащее на сферической модели, а также послание. Далее, добираемся до Intolerance Set на юго-востоке:

Идем прямо до конца. По лестнице поднимаемся наверх. Когда обрушится деревянная конструкция, стараемся контролировать ее так, чтобы она упала вперед, и мы смогли допрыгнуть на следующую крышу. Спускаемся вниз, изучаем кольцо и читаем послание на тронном кресле. Снова всё начнется рушиться, поэтому бежим не останавливаясь. Отправляемся в Christ Crown of Thorns на юго-западе:

Входим в церковь. После ролика, бросаемся с погоню за маньяком. Обнаружив потайной ход, спускаемся в туннели и продолжаем преследовать преступника. Используя систему укрытий, аккуратно осматриваем углы. В конечно счете мы должны пристрелить его, ориентируясь по звуку шагов. Действуем быстро, не засиживаясь подолгу на одном месте.

The Black Caesar.

С новым напарником добираемся до места преступления. Поднимаемся наверх, поворачиваем направо и идем к последней квартире. Пообщавшись с медэкспертом, в первую очередь осматриваем стакан из-под попкорна на ковре и бумажник, в котором находятся кредитка и порванная бумажка с цифрами. На столе обнаруживаем листок с нотами и некую комбинацию. В кармане у убитого находим бумажник с кредиткой и бумажкой. Осматриваем второй труп на кресле. В этой же комнате в углу обнаруживаем морфий. На кухне на тумбочках осматриваем очередной стакан от попкорна, но на этот раз на дне видим спрятанный морфий. Выбираемся из номера и отправляемся на улицы и направляемся к лавке с попкорном. Продавец пытается сбежать, и поэтому бросаемся за ним. Поймав его, осматриваем лавку. Вскрываем ящик за стойкой и обнаруживаем пакетики с морфием. Вскрываем чемодан, лежащий в углу, открываем предмет и рассматриваем комбинацию. Изучаем рядом лежащий билет. Допрашиваем задержанного Fleetwood Morgan’а. Первый вопрос «Morphine overdose victims» - «Lie», в списке выбираем «Popcorn cups with morphine». Второй вопрос «Numbers slips recovered» - «Doubt». Используем телефон на улице. Отправляемся в Jones’ Booking Agency. Поднимаемся по лестнице и смотрим список владельцев апартаментов. Нужная находится под номером 238. Врываемся в комнату и обыскиваем ее. В углу осматриваем коричневый радиоприемник. Выкручиваем первый слева на максимум, второй устанавливаем на FM, третий чуть больше 1100. Когда откроется секретный тайник, разделываемся с парочкой охранников, и затем начинаем его изучение. Осматриваем пачку денег, тюбик с морфием, бумажку с цифрами и пакет с неизвестным содержимым. На верхней части изучаем зеленую наклейку. Говорим с Jermaine Jones. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Doubt». Второй вопрос «Involvement of ‘Ottie’» - «Lie», в списке выбираем «Distributor identified». Третий вопрос «Link to Ramez Removals» - «Doubt». Используем телефон и добираемся до Numbers Operation. Проникаем в здание через заднюю дверь и поднимаемся по лестнице. В конце комнаты используем красный игровой автомат. Мы должны построить комбинацию: вишня, колокольчик, «Win». Ждать? пока выпадет именно эта комбинация, не имеется смысла, поэтому если на позиции появился нужный знак – фиксируем его нажатием на «Hold». Откроется секретный тайник. Изучаем всё тот же морфий, бумажку с цифрами и зеленую наклейку. Бросаемся в погоню за убегающим. Поймав его, осматриваем трость, внутри которой находим записку. Начинаем допрос. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Lie», в списке выбираем «Finkelstein identified». Второй вопрос «IOU note from Jose Ramez» - «Truth». Следующая локация Ramez Removals. Прибыв на место, тут же начинаем преследовать грузовик. Подбираемся с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить колеса. После поимки, входим на склад. Изучаем журнал на первом столике с зеленой лампой. Нас интересует вторая строчка сверху, пятая сверху, четвертая снизу и первая снизу. Идем до конца правее от входа и взбираемся по лестнице. Добираемся до пульта управления и убираем ящик, отмеченный на картинке:

Спускаемся вниз и входим в морозильное помещение через освободившуюся дверь. Стреляем по замороженному объекту в центре. Как оказалось – это морфий. После ролика, догоняем убежавшего и стреляем по нему. Отправляемся в Polar Bear Ice Company. Врываемся в здание и устремляемся за Lenny, убивая по дороге плохих парней. Действуем аккуратно, придерживаясь укрытий. Настигнув Lenny, убиваем его и в конце комнаты заглянем в ящик.

The Set Up.

После ролика подходим к человеку, настойчиво стучащему в дверь. Выламываем ее и, никого не обнаружив – осматриваемся. Открываем второй шкафчик слева. Внутри обнаруживаем записку. Проходим в следующую комнату. Пообщавшись с людьми, используем телефон и добираемся до Hotel El Mar. Входим внутрь и общаемся с мужчиной за стойкой. Получаем журнал, в котором на второй странице выбираем четвертую строчку сверху – Winston Church. 207 комната находится на втором этаже, прямо напротив лестницы. Сразу же обращаем внимание на опрокинутый пакет с мусором и извлекаем оттуда телеграмму. Изучаем лежащие на комоде коробку конфет и порванный билет. Рассматриваем газету на столике: указываем пальцем на второй странице выделенную пунктиром рамочку. На тумбочке, слева от кровати, лежит бумажка с расчетами. Отправляемся в Candy Edwards Address. Говорим с дамой за стойкой и, выйдя на улицу, поворачиваем налево. Направляемся в номера. Поднявшись по лестнице, входим в первую дверь слева. Обезвреживаем мужчину, после чего осматриваем его карманы. Обнаруживаем складной нож и записную книжку с некими фамилиями. Изучаем лежащие на комоде автобусный билет и открытку. Опрашиваем очнувшуюся Mrs. Edwards. Первый вопрос «Whereabouts of Hammond» - «Lie», в списке выбираем «Magazine coupon». Второй вопрос «List of odds recovered» - «Lie», в списке выбираем «Bookmakers’ odds». Третий вопрос «Plans to leave town» - «Doubt». После ролика, быстро садимся на скамейку и делаем вид, что читаем газете, наблюдая в это время за Mrs. Edwards. Когда она отдалится от нас, продолжаем слежку. Если долго допускать мигания цели на мини-карте, то очень скоро задание закончится провалом. Поэтому всегда держим цель в поле зрения. Узнав, что Mrs. Edward посещает букмекерскую контору, входим вслед за ней. Подходим к красной лампе рядом с которой лежит лист бумаги. Штрихуем его карандашом и читаем получившееся сообщение. Добираемся до Examiner Drugstore. Входим в здание и в углу на радиоприемнике подбираем визитку. Затем используем телефон и отправляемся в Ray’s Bookmakers. Продолжаем слежку за Mrs. Edwards, направляясь за желтым такси. В конечном счете, ее убивают в автобусном депо, и преступнику удается скрыться. Осматриваем лежащие на полу пистолет и красную сумочку, в которой находится билет. Покидаем здание и отправляемся в Egyptian Theatre. Продвигаемся по зданию театра, ориентируясь по голосу. Точными выстрелами убиваем троих: одного на балконе и двоих на сцене.

Manifest Destiny.

Добираемся до места преступления. Входим в здание и говорим с нашим прошлым напарником Бековским. Осматриваем первый труп и чуть подальше второй. Во внутреннем кармане обнаруживаем морфий. Изучаем лежащий неподалеку футляр с музыкальным инструментом. Изучаем каждый предмет слева направо и тем самым открываем тайник. Рассматриваем жетон и шприц. Проходим в следующую комнату, где подходим к ящику с сигаретами, а чуть дальше осматриваем оружие, в верхней части которой гравировка. Возвращаемся в зал с первым трупом и опрашиваем администратора. Первый вопрос «111 Club shooting incident» - «Doubt». Второй вопрос «Knowledge of McGoldrick» - «Truth». Отправляемся в The Blue Room. Войдя внутрь, смотрим ролик, после которого зададим несколько вопросов Elsa Lichtmann. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Doubt». Второй вопрос «Morphine overdose victims» - «Doubt». Дождавшись ночи, подкарауливаем и следуем за ней. Закончив со слежкой, смотрим ролик. Будучи в ресторане следуем за официантом к нужному столику. Первый вопрос «Finkelstein drug operation» - «Doubt». Второй вопрос «111 Club shooting incident» - «Doubt». Смотрим ролик и прибываем в полицейский участок. Следуем за напарником на разговор с детективом. В списке на второй странице указываем на выделенные строчки. Добираемся до Bus Shooting. Не будем идти в открытую, а лучше обойдем слева. Бежим до здания, где засел пулеметчик, и взбираемся наверх по лестнице. Прячась за стеной, убиваем преступника. Осматриваем труп убитого. Во внутреннем кармане обнаруживаем записную книжку. Также изучаем лежащее рядом оружие. После ролика опрашиваем водителя автобуса. Первый вопрос «Informed of Coolridge heist» - «Doubt». Второй вопрос «Motive for shooting» - «Lie», в списке выбираем «Sniper’s pocketbook». Используем телефон, отмеченный на мини карте, и отправляемся в Kelso’s Apartment. Допрашиваем Jack’а Kelso. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Doubt». Второй вопрос «Ex-Marine McGoldrick» - «Truth». Третий вопрос «Arms stolen from Coolridge» - «Truth». Четвертый вопрос «SS Coolridge robbery» - «Doubt». Следующая локация Robert’s Diner. Прибыв на место, отправляемся в погоню за вооруженными преступниками. Подъезжаем с левой стороны, чтобы напарник мог стрелять. Когда их машина выйдет из строя, они попытаются скрыться в переулке. Прижавшись к стене, точными выстрелами убиваем преступников. Осматриваем труп, во внутренних карманах которого находим список и блокнот. Добираемся до Grauman’s Chinese Theatre и снова преследуем вооруженных бандитов. Как и в предыдущем случае, догоняем и убиваем их. Следующая локация Hollywood Post Office. Прибыв на место, очень осторожно подбираемся к зданию, убивая высовывающихся преступников. Осматриваем еще живого человека. Выслушав его, подбираем из руки карточку. Бежим по коридору в другую сторону, к картотеке. Осматриваем труп мужчины в синем костюме. В кармане обнаруживаем записку. Добираемся до Meeting Place. Продвигаемся по переулку, убивая врагов. В первую очередь тех, что на крыше и с пулеметами. Не забываем подбирать более мощное оружие с трупов поверженных преступников. Мини-карта поможет ориентироваться в кромешной тьме, выдавая местоположение врагов. Отправляемся в Hollywood Police Station, где допрашиваем Courtney Sheldon’а. Первый вопрос «6th Marines being targeted» - «Lie», в списке выбираем «Note». Второй вопрос «SS Coolridge robbery» - «Lie», в списке выбираем «Beckett’s confession».

The Gas Man.

Вместе с новым напарником отправляемся в Steffens House Fire. После разговора с полицейским подходим к забору и идем вдоль него, пока не наткнемся на щиток. С внутренней стороны дверки изучаем список. Далее общаемся с пострадавшими. Получив билет, осматриваем его и задаем вопросы Mr. Steffens’у, первый из которых «Travel competition» - «Truth». Второй вопрос «Suburban Redevelopment» - «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте. Добираемся до Sawyer House Fire. Подходим поближе к сгоревшему дому и говорим с медэкспертом. Осматриваем трупы и направляемся к забору, недалеко от которого лежит синий регулятор воды. После ролика бросаемся в погоню за неизвестным. Поймав его, изымаем сигарету и арестовываем. Отправляемся в Gulliver’s Travel Agency. Входим в здание, говорим с агентом и в списке выбираем третью и восьмую строки сверху. Первый вопрос «Suburban Redevelopment» - «Truth». Второй вопрос «Promotional travel contest» - «Doubt». Следующая локация Suburban Redevelopment. И оттуда сразу же отправляемся в Fire Station No.32. После ролика расставляем регуляторы в нужном порядке. Синий передвигаем повыше, желтый ставим между синим и зеленым, а последний коричневатый в единственный свободный участок. Запускаем, дернув за красный рычаг. Далее добираемся до InstaHeat Factory. Войдя в здание, поворачиваем налево и, дойдя до кабинета, общаемся со специалистом. Затем немного опросим его. Первый вопрос «InstaHeat Model 70» - «Doubt». Второй вопрос «Heater service history» - «Lie», в списке выбираем «Heater serviced by Ryan». Рассматриваем полученный список и используем телефон. Снова говорим с Mr. Rasic, после чего следуем за ним. Достаем листовку из третьего шкафчика слева. Также осматриваем седьмой и второй справа, внимательно изучив их содержимое. Выходим на улицу и после ролика добираемся до Clemens’ Worksite. Хватаем электрика и начинаем допрашивать. Первый вопрос «Knowledge of Varley» - «Doubt». Второй вопрос «Employment with InstaHeat» - «Doubt». Третий вопрос «Knowledge of Ryan» - «Lie», списке выбираем «Clemens’ anarchist pamphlet». Отправляемся в Varley’s Worksite. Бросаемся в погоню за подозреваемым. Чтобы поймать его, достаточно удерживать прицел, пока не заполнится кружок. Следующая локация Ryan’s Worksite. Ловим еще одного подозреваемого, в погоне на машине. Тараним его, как можно больше. Возвращаемся в Wilshire Police Station. Следуем за напарником к Matthew Ryan’у. Первый вопрос «Anarchist literature» - «Lie», в списке выбираем «Ryan’s anarchist pamphlet». Второй вопрос «InstaHeat Model 70» - «Lie», в списке выбираем «Ivan Rasic’s statement». Третий вопрос «Suburban Redevelopment» - «Doubt». Четвертый вопрос «Attempted murder charge» - «Doubt». Закончив, выбираем «Leave Interrogation». На очереди Reginald Varley. Первый вопрос «Work at Sawyer residence» - «Lie», в списке выбираем «Heater serviced by Varley». Второй вопрос «Suburban Redevelopment» - «Lie», в списке выбираем «Walter Clemens’ statement». Третий вопрос «InstaHeat Model 70» - «Lie», в списке выбираем «Mosquito coils». В конце выбираем «Leave Interrogation». Снова идем к Ryan’у и выбираем «Charge Suspect».

The Walk in Elysian Fields.

Добираемся до места преступления. Идем к дому и следуем за медэкспертом. Осматриваем в комнате сгоревшие тела, фотографию. Выходим на улицу и после ролика, разворачиваемся и направляемся к заднему двору. По дороге осматриваем очередную улику – щиток. Далее бежим к соседнему дому, отмеченный белой точкой на мини-карте. Возле этой точки находится дерево. Рядом изучаем следы и окурок, на фильтре которого надпись. Расспрашиваем хозяина, стоящего напротив дома. Первый вопрос «Morelli fire withness report» - «Doubt». Второй вопрос «Suspicious activity» - «Doubt». Третий вопрос «Planned demolitions» - «Doubt». Четвертый вопрос «Promotional travel contest» - «Truth». Напарник показывает найденный оригами. После его детального осмотра, а также изучив принесенную соседом листовку, используем телефон и отправляемся в Rancho Escondido. Прибыв на место, расправляемся с парочкой бунтовщиков. Затем подходим к правому углу сгоревшего дома и осматриваем стену чуть левее от угла. Следующая локация Elysian Fields. Войдя в здание, прямиком отправляемся на второй этаж к Mr. Monroe. Первый вопрос «Elysian linked to arsons» - «Doubt». Второй вопрос «Promotional travel contest» - «Lie», в списке выбираем «Elysian Fields flyers». Третий вопрос «Local land acquisitions» - «Doubt». Четвертый вопрос «Rancho Escondido fire» - «Lie», в списке выбираем «Poor cement quality». Рассматриваем листок со списком имен на столе у секретарши. Нас интересует третья строчка сверху. Перед выходом заглянем в комнату справа и используем телефон. После ролика добираемся до Chapman’s Apartment. Заглянем в багажник машины. Изучаем желтую коробочку вместе с содержимым, патроны и листовку. Далее нас замечает владелец машины, он же преступник, и мы бросаемся в погоню. Тараним электричку со всех сторон и как можно сильнее. Когда она остановится, преступник попытается убить нас, поэтому мы должны сделать это сразу после того, как он покинет транспорт.

House of Sticks.

В роли нового героя изучаем полученный документ. Из картотеки достаем папку. На синей бумаге, указываем левую проекцию. Первый вопрос «Disputed claim payout» - «Doubt». Второй вопрос «Connection to Buchwalter» - «Doubt». Третий вопрос «Motive for dispute» - «Truth». Закончив разговор, следуем за девушкой в розовой блузке. Садимся в машину и добираемся до места назначения. Входим в будку, где изучаем различные документы на столах. На улице избиваем человека в белой рубашке и отправляемся в Demolished House. Проходим через флажок и возле недостроенного здания рассматриваем разломанные доски. Восстановив их, получаем надпись. Убегаем по траншеям от разозлившегося мужчины, которые мы избили совсем недавно. Используем телефонную будку, отмеченную на мини-карте. Следующая локация Keystone Film Studios. Пообщавшись с охранником, проникаем на территорию и перепрыгиваем через ворота справа. Изучаем чек лежащий на досках. Также на досках возле забора находится кусок бумажки с надписью. Возвращаемся обратно и продвигаемся вперед, перепрыгнув через центральные ворота. Входим в здание слева и осматриваем пустой футляр для пленки лежащий на столе. Открываем чемодан. Регулируем рычаги. Верхний должен указывать на север, средний на северо-запад и последний просто переключаем. После просмотренного фильма возвращаемся к машине. В охранной будке используем телефон. После ролика добираемся до Elysian Fields Site Two. Проникаем на постройку и взбираемся на второй этаж. Попадаем в засаду и держимся до последнего. В последний момент выпрыгиваем из машины и убегаем от преследователей. Захватываем машину у дороги и отправляемся в отмеченное место. Чтобы избавиться от бандитов, используем различные маневры.

A Polite Invitation.

После ролика, выбираемся на улицу и добираемся до отмеченного места. Поднимаемся по лестнице; поворачиваем налево, нужная квартира под номером 2. Пообщавшись с хозяином, осматриваемся в доме. Изучаем папку лежащую на столе и документ левее. Далее врываемся в спальню и обнаруживаем девушку на кровати. Говорим с Curtis Benson. Первый вопрос «Motive for fraud» - «Lie», в списке выбираем «Share certificate». Второй вопрос «Suburban Redevelopment» - «Lie», в списке выбираем «Insurance agreement». Третий вопрос «Buchwalter case settlement» - «Doubt». Отправляемся в California Fire Life. Войдя в здание, идем прямо, к лифту. Поднявшись на нужный этаж, поворачиваем направо и направляемся во второй кабинет. Изучаем папку на столе. Тыкаем по координатам на синем листке рядом с изображением дома. Затем указываем на пятую строчку в следующем документе. После ролика, входим в здание и говорим с охранником. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем в первую открытую дверь. Следуем за мужчиной в зеленом костюме. Рассматриваем справочник из полки. Перелистываем и на второй странице указываем восьмую строчку. Направляемся к карте, в которой указываем координаты: 034’04’29 и 118’17’58. На калькуляторе вводим – 1876988 делить на 90000. Получаем ответ 20. Подходим к предпоследней полке рядом со стороны окна. В справочнике на второй странице указываем на третью строчку сверху. Убиваем прибывших плохих парней. После ролика, входим в комнату и снимаем трубку звонящего телефона. Добираемся до Leland Monroe’s Mansion. Стараемся не высовываться, но в то же время активно прикрываем напарников. Они любят убегать вперед, поэтому не отстаем и расправляемся с врагами по мере их появления. Убив всех на улице, проникаем в дом, где нас ожидают еще несколько охранников. Каждую дверь открываем с осторожностью и будем наготове, чтобы убить неожиданно появляющихся врагов. Наконец добираемся до Mr. Monroe и раним его в ногу. Обыскиваем офис и на столе обнаруживаем список с зачеркнутыми именами. Тыкаем на «Sawyer». Подходим к полуоткрытому сейфу, открываем его и рассматриваем все предметы.

A Different Kind of War.

Следуем по всем трем локациям в блокноте. Играя за Cole Phelps’а, движемся за Rusty. По пути не забываем заглянуть в шкафчик стоящий на углу, левее от двери. Войдя в комнату, поворачиваем направо и изучаем папку лежащую на столе. Указываем на текст, а на следующей странице тыкаем по обведенному красным тексту. Рядом на полу лежит окровавленный шар. Осматриваем труп, на руке которого обнаруживаем зажигалку. На рабочем столе заштриховываем лист бумаги со скрытной картой. Пробуем подставить под него синюю карту и газету. После ролика, направляемся к дому напротив и пробуем постучать в дверь. Затем выламываем ее и рассматриваем самодельное оружие справа. Проходим дальше и в комнате обнаруживаем множество оригами подвешенных на потолке. Изучаем фотографии на стене, парочку оригами на столе, а также карту. Подходим к телефону и смотрим ролик. Следуем за белой машиной на мини-карте. Разгоняться особо не стоит, т. к. идет дождь. Продвигаемся по канализации, расправляясь с противниками. Проблем с убивание преступников не возникнет, если не спешить и тем более не так часто высовываться из укрытий. В одном из помещений подбираем огнемет. Тем временем поток воды нарастает, и двигаться становится всё труднее. Встретившись с друзьями, смотрим заключительный ролик.

Название: L.A. Noire
Год выпуска: 2011
Жанр: Action, Adventure, Third-person, 3D
Разработчик: Team Bondi
Издательство: Rockstar Games
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Испанский, Итальянский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (PROPHET|RELOADED)

Описание: Америка, конец 1940-х - золотой век Голливуда. У Коула Фелпса, детектива департамента полиции Лос-Анджелеса, не бывает тихих будней - в стремительно развивающемся мегаполисе процветают коррупция и наркобизнес, то и дело совершаются убийства и ограбления. Фелпс честно служит закону, неустанно ведя борьбу с преступностью, пустившей корни даже в рядах его коллег. Поджоги, налеты рэкетиров, жестокие убийства, заговоры - распутывая клубок злодеяний, дотошный полицейский постепенно подберется к самым тщательно оберегаемым секретам криминального Города ангелов… Став главным действующим лицом детективной истории, игрок проведет настоящее расследование. Ему предстоит искать улики, допрашивать подозреваемых, беседовать со свидетелями, участвовать в перестрелках, драках и погонях. Чтобы докопаться до правды в городе, где каждый что-то скрывает, придется быть очень настойчивым и внимательным к каждой мелочи. L.A. Noire создана с применением инновационной технологии анимации MotionScan, которая использует 32 камеры высокого разрешения для трехмерной съемки лиц актеров и дает возможность воспроизвести в игре все нюансы мимики. Поэтому, общаясь с виртуальными персонажами, игрок сможет наблюдать широчайшую гамму их эмоций, что, несомненно, очень поможет ему в поисках истины. А реализованная в PC-версии поддержка стереоскопического 3D обеспечит полное погружение в виртуальный мир послевоенного Лос-Анджелеса.

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Процессор: Core 2 Duo - 2,2 ГГц / Core 2 Quad - 3,2 ГГц
✔ Оперативная память: 2 гб
✔ Видеокарта: GeForce 8600GT или Radeon HD3000, (512 Мб) / GeForce GTX580 или Radeon HD6850, (1024 Мб)
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 10
✔ Свободное место на жестком диске: 14 гб

Особенности репака:
» За основу взят релиз от PROPHET
» Ничего не вырезано | Не перекодировано
» Версия: 1.3.2617
» Все пути реестра сохранены.
» Установлен русификатор от софтклаб (адаптировал под релиз PROPHET ("RM_"), за что ему большое спасибо)
» Дополнения:
» » DLC Bundle:
The Broderick Detective Suit
The Sharpshooter Detective Suit
The Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
"The Naked City" Vice Case
"A Slip Of The Tongue" Traffic Case
"Nicholson Electroplating" Arson Case
"Reefer Madness" Vice Case
"The Consul"s Car" Traffic Case
» В ярлыке на рабочем столе прописан русский язык. Запускать игру с него. (Также можете и из папки с игрой с файла"LANoire_Russian.bat"
» Social-Club не требуется
» Время установки 15 минут (Зависит от компьютера)
» Repack от xatab
» Проверил на Win 10 (64х), Win 7 (64х)

P|S Для запуска игры с DirectX® 11 необходимо запустить из папки с игрой "LANLauncher.exe" но предварительно запретить ему выход в интернет через "Брандмауэр" или отключить от интернета и в настройках изменить на DirectX® 11. Но можно и по другому. Запустите игру и выйти. Затем зайти в папку "Мои документы" Открыть созданную папку "Rockstar Games"-"L.A. Noire"-"settings.ini". И в строке Renderer: DirectX 9 меняете на 11.

Лейтенант Арчибальд Кольмер приветствует Коула Фелпса в отделе нравов Голливудского полицейского участка LAPD. В Лос-Анжелесе понятие «нравы», похоже, трактуется весьма широко. Вместе с новым напарником, циничным пижоном Роем Эрлом, Фелпс теперь специализируется на таких видах досуга, как азартные игры, наркотики, порнография и проституция.

А вот и первое дело: пара наркоманов найдена мертвыми, оба погибли от передозировки мощным Морфин из армейских запасовНаркоманы умерли от передозировки армейским морфином.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">морфином из армейских запасов . Получив вводную, напарники отправляются на место. По пути Фелпс узнает, что Эрл лично запрашивал его назначения партнером… и что Фелпс в департаменте является образцом для подражания.

Место преступления

Из полицейского участка отправляйтесь на место преступления, жилой дом на угло Юкка стрит и Ивар авеню. Поднимитесь по лестнице и идите по коридору к открытой двери, она последняя слева. Как только вы войдете, запустится сцена: коронер Малькольм Каррузерс приветствует детективов и сообщает предварительные результаты. Две жертвы передозировки, Тайрон Ламон и Корнелл Тайри, мертвы уже пару дней. Прикончил их слишком чистый армейский морфин, добытый в большом ограблении на Лос-Анжелесской пристани – это событие перевернуло расстановку сил в наркобизнесе. После того как Фелпс и Эрл в ходе непродолжительного диспута обменяются интересными мнениями о философии охраны права, приступайте к осмотру сцены.

Начните с жертвы, видящей в кресле, Тайрона Ламона, вы выясните. Что он вколол себе два тюбика морфина. Бумажник Ламона лежит на полу перед креслом. Осмотрите его с обоих сторон, в нем найдете водительские права, которые дадут нам идентификацию субъекта, и Карточка с цифрамиНа обрывке видны цифры 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">клочок бумаги с цифрами .

Теперь займитесь телом у двери, Корнеллом Тайри. Фелпс заметит, что на Окинаве раненым было достаточно вколоть один тюбик морфина, но «два подряд остановят ваше сердце». Рука Тайри испещрена следами уколов. Поищите у него в карманах бумажник и осмотрите его со всех сторон, чтобы найти водительские права и Частота радиостанцииДж. Дж. всегда слушает 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">записку с частотой радиостанции . «Кто такой Дж. Дж. И почему эту парочку волновали его музыкальные вкусы?» - отреагирует на находку Фелпс.

Осмотр комнаты начните с маленького столика в гостиной. Вы найдете там ноты и сложенный листок бумаги со РисунокНа листке бумаги – странный рисунок.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">странным рисунком . Возьмите со столика стакан с эмблемой «Черного Цезаря», их много разбросано по квартире. Фелпс перевернет его вверх дном, чтобы увидеть, что к донышку было что-то приклеено скотчем, но теперь там ничего нет. Вы получите СтаканСтакан из-под попкорна из «Черного Цезаря».",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">стакан из-под попкорна в списке улик.

Идите на кухню, там увидите еще один картонный стакан. Взяв его в руки. Фелпс заметит, что для пустого стакана он тяжеловат. Перевернув его, вы заметите, что к донышку приклеена запечатанная коробочка, в которой лежит Тюбик морфинаВ коробочке лежит тюбик морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">тюбик морфина . Это также ообновит в списке улик стакан из-под попкорна в Стакан с морфиномК донышку стакана для попкорна приклеен тюбик морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">стакан с морфином . Еще больше морфина вы найдете на полу рядом с рассыпанным попкорном рядом со входом на кухню.

Когда перестанет звучать «исследовательская» музыкальная тема, выходите из квартиры с Роем Эрлом и направляйтесь туда, откуда произошел весь этот попкорн, в забегаловку «Черный Цезарь».

Кафе «Черный Цезарь»

В кафе можно поехать, а можно и отправиться пешком: оно находится всего в половине квартала вверх по Ивар авеню. На входе в кафе смотрим вставной ролик: Эрл требует, чтобы повар за стойкой перевернул попкорн, но повар вместо этого срывается с места и выбегает через заднюю дверь кафе.

Бросайтесь в погоню! Он перепрыгнет через стену на задах кафе, пробежит вниз по аллее, потом вскарабкается на крышу по водосточной трубе. Пытайтесь схватить его, если же у вас это не получится, то повар остановится за выходом на лестницу и устроит Фелпсу подножку бельевой веревкой, после чего позовет на помощь дружка по имени Эдди, едва Эрл успеет к нему приблизиться. (Совет: падения можно избежать, если за угол лестничной клетки не забегать, а заходить пешком). Остается драться. Пока не удастся задержать повара. После этого Фелпс и Эрл автоматически доставят его обратно в кафе и узнают его имя: Флитвуд Морган.

Пока Эрл присматривает за нашим быстроногим поваром, входим в кафе и ищем улики. Открываем шкаф с инструментами в углу и осматриваем сурдину трубы. На ней мы находим КарточкаНа карточке название конторы и цифры.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">карточку с цифровой комбинацией . Одновременно мы получим название и адрес игровой конторы Отти на Бронсон авеню. Изучите находящийся здесь же Билет в «Синюю комнату»Пригласительный выдан антрепренером Джерменом Джонсом.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> пригласительный билет в «Синюю комнату». Перевернув его, мы узнаем имя выдавшего: антрепренера Джермена Джонса.

Теперь изучите картонную коробку. Открыв ее, мы обнаружим внутри запас МорфинЗапас морфина, приготовленный к распространению.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">морфина на продажу . Ьеперь у нас есть о чем поговорить с Флитвудом Морганом.

Подойдите к подозреваемому, чтобы запустить начало допроса. Морган кажется покладистым и обещает сотрудничать. Проверим, как это у него получится.


Допрос Флитвуда Моргана

Вопрос: Жертвы передозировки морфином

С места в карьер Морган отрицает, что продавал наркотики Тайри и Ламону, уверяя, что он всего лишь жарит бургеры. Понятно, что он отводит глаза, сообщив такую наглую ложь.

Правильная оценка: Ложь

Доказательство: Стакан с морфином

Припертый к стене уликами, Морган выдает нам имя контакта поставщика и босса, Джермена Джонса. Теперь, когда Поставщик морфинаМорган назвал имя поставщика морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">поставщик идентифицирован , у нас есть хороший повод навестить Джонса.

Вопрос: Карточки с цифрами

Фелпс спрашивает Моргана о найденных карточках с комбинациями цифр. Морган дает злой и дерзкий ответ: «Белые дерут налог с бедных людей».

Правильная оценка: Сомнение

Когда Фелпс обещает Моргану не сдавать его как доносчика, он быстро смиряется. Главу цифрового рэкета зовут Мерлон; Морган описывает его: «Очень скользкий тип… носит шляпу и помахивает тростью».

Мы получили имя поставщика наркотиков, Джермена Джонса. Рядом с «Черным Цезарем» есть телефонная будка, позвоните в справочный отдел и узнайте адрес агентства Джонса.


Музыкальное агентство Джермена Джонса

Отправляйтесь в агентство Джонса на бульваре Санта Моника. Подымайтесь по лестнице и рассмотрите план здания около двери, чтобы найти номер офиса, 238. Теперь входите и идите по холлу, вам нужна первая дверь слева. Подходите к Джонсу и заговорите с ним, чтобы запустить сцену: после благожелательного уговаривания Джонс позволяет осмотреть свою контору.

В углу, около пианино, стоит большой стационарный радиоприемник. Помните записку, которую мы нашли на месте преступления, в ней как раз говорилось о радиочастоте? «Дж. Дж. Всегда слушает 275 FM». Поверните ручку VOL, чтобы включить радио, переключите BAND с AM на FM, потом поворачивайте ручку настройки TUNE, пока не попадате на частоту 275. Это нехитрое действие запускает спрятанный переключатель, верхняя крышка радиоприемника подымается, показывая нам весьма интересный набор предметов.

Увидев, что стало с его радиоприемником, Джонс немедленно зовет двух громил. Управьтесь с ними, и Эрл предложит осмотреть тайник. Последуйте его совету.

В открывшемся отделении вы найдете пачки денег, кучу Тюбик морфинаВ тайнике – большой запас армейского морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">тюбиков с морфином , еще одну карточку с цифрами от Отти, и большой пакет конопли. Не забудьте осмотреть наклейку на нижней части крышки, это даст вам новое место, фирму грузоперевозок Рамеза, хотя не подскажет ее адрес.

Теперь можно отправляться к Джонсу и запускать процесс допроса. После того как Рой Эрл выложит все последствия отказа от сотрудничества, Джонс начнет проявлять сильное желание поговорить.


Допрос Джермена Джонса

Вопрос: Морфин из армейских запасов

Джонс утверждает, что представления не имеет о том, кто поставляет морфин. Не похоже на поведение успешного бизнесмена, не так ли? Да и звучит это в его исполнении не слишком убедительно. Однако подтвердить свои догадки нам пока нечем.

Правильная оценка: Сомнение

Джонс объясняет, что он получает свою долю, но всем делом заведует Ленни Финкельштейн. Эрл объясняет, что Ленни – шурин мафиозного главы Мики Коэна. Это дает вам новую идентификацию.

Вопрос: Участие Отти

Когда Фелпс спрашивает о связи между распространением морфина и карточками с цифрами, Джонс с насмешкой отвечает, что никакой связи нет и он не знает никого по имени Мерлон. Но у нас есть утверждение Флитвуда Моргана, которое противоречит этому заявлению. Давайте-ка сотрем усмешку с его лица.

Правильная оценка: Ложь

Доказательство: Идентификация поставщика

Джонс меняет тон на добродушный и признает, что Мерлон Отти проводит лотерею для «еврейчика». Это дает вам Финкельштейн идентифицированОтти проводит лотерею для Финкельштейна.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">идентификацию Финкельштейна . Джонс также сообщает, что Отти – игрок по природе, и ставит на все, что подворачивается.

Вопрос: Связь с «Грузоперевозками Рамеза»

Когда Фелпс спрашивает о конторе грузоперевозок Рамеза, Джонс признает только, что купил там радиоприемник. Но судя по его ужимкам, здесь он также пытается проявить некую уклончивость.

Правильная оценка: Сомнение

Джонс признается, что Рамез – хороший друг Ленни Финка. Неплохо, расследование того, что творится в конторе Рамеза, наверняка даст что-то интересное.

После окончания допроса патрульный фургон увозит Джонса и его головорезов. Ищите ближайший телефон, чтобы узнать в справочной адрес «Грузоперевозок Рамеза». Вы заодно получите имя владельца, Хосе Рамеза. Это дает вам новое место расследования.


Игровой притон Отти

Отправляйтесь в контору Отти и входите в дверь, к кторой подойдет Фелпс во вставном ролике. Подымитесь по лестнице на второй этаж и смотрите ролик: детективы входят к Мерлону Отти, который клянется, что занимается только легальными операциями.

Осмотритесь вокруг. Целый полк телефонов около стола Отти намекает, что какие-то операции проводятся по телефону. Подойдите к двум игровым автоматам в дальнем конце комнаты, за спиной Отти. Осмотрите красный автомат. Ваша задача: выстроить символы так, чтобы они повторяли порядок, изображенный на странном рисунке, найденном на месте гибели от передозировки: вишенки, колокольчик, WIN.

Нажмите кнопку, чтобы Фелпс дернул за рычаг автомата. Когда вы получите один из правильных символов, следуйте указаниям на экране, чтобы нажать кнопку ужержания под нужным окошечком. Дергайте рычаг и запирайте картинки, пока не получите правильную последовательность. После этого машина откроется, демонстрируя секретное отделение.

Теперь осмотрите предметы внутри: наклейку «Грузоперевозок Рамеза», тюбики с морфином, и еще карточки с цифрами. Когда выйдете из режима осмотра, Мерлон Отти внезапно попытается бежать.

Догоняйте его по лестнице, через парковку и вниз по бульвару Сансет. (Совет: когда Отти бежит через парковку, он бежит по правой стороне ресторана; сделайте круг по левой стороне и выбегите ему наперерез. Он сразу сдастся). Догнав, хватайте его, и Фелпс приведет его назад для допроса.

В офисе Отти Рой вручает Фелпсу трость Отти. Осмотрите ее, и верхушка откроется, демонстрируя Долговая распискаДолговая расписка Хосе Рамеза.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">долговую расписку , выданную Отти Хосе Рамезом. После этого Фелпс приказывает Отти сесть и ответить на несколько вопросов.


Допрос Мерлона Отти

Вопрос: Морфин из армейских запасов

Фелпс спрашивает о морфине из армейских запасов, но Отти настаивает на том, что это не его область деятельности – он предпочитает принимать букмекерские ставки. Но внезапно пересохшие губы и ерзанье не выглядят убедительно, к тому же у вас есть данные допроса Джермена Джонса.

Правильная оценка: Ложь

Доказательство: Идентификация Финкельштейна

Когда Рой Эрл представляет доказательства, злой Отти признает, что загнал ту часть, что ему доставил Хосе Рамез, но ему это не нравится. В этом он выглядит искренним.

Вопрос: Долговая расписка Хосе Рамеза

Когда Фелпс отмечает, что Рамез, похоже, должен ему кучу денег, Мерлон говорит: «Мы все кому-то должны». И не поспоришь.

Правильная оценка: Правда

Отти объясняет, что деньги никакого отношения не имеют к поставкам наркотиков; это всего лишь долг за проигрыш. На этом краткий допрос заканчивается, и полицейский препровождает Отти обратно в камеру.

«Грузоперевозки Рамеза»

Следующий пункт маршрута – «Грузоперевозки Рамеза». Когда вы подъезжаете, Рамез как раз уезжает на грузовике. Прыгайте в машину и спешите догонять. Держитесь ближе, чтобы ваш партнер мог стрелять по шинам или попытайтесь столкнуть грузовик с дороги.

В процессе погони задняя дверь фургона откроется и некий грузчик начнет швырять в вашу машину ящики и мебель. Лавируйте.

Когда вы наконец задержите грузовик, детективы доставят Рамеза обратно на склад. Он пытается поиграть в умника, так что Фелпс и Эрл решают вначале осмотреть склад.

Поверните налево, и вы увидите гроссбух учета «Грузоперевозок Рамеза» на столе (обратите внимание, что на столе напротив лежит одна из газет). Откройте книгу и найдите записи о доставках Мерлону Отису, а также целый ряд упоминаний о перевозках для некоей компании «Белый медведь».

Газета № 7

Очередной выпуск Los Angeles Inquisitor бросится нам в глаза заголовком: «Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel» («Преемником Багси Сигела станет Микки Коэн»). Не пропустите ее, нам откроется еще одна важная часть истории.

Эрл замечает след из капель воды, тянущийся через мебельные завалы. Если пойти по этому следу, то попадете к штабелю больших ящиков – он перекрывает вход в хорошо освещенную комнату. Сразу справа от штабеля найдите лестницу и подымитесь на мостик под потолком склада.

Знаки приведут вас к месту оператора грузового крана. Нажмите высветившуюся кнопку, чтобы начать управлять краном. Ваша цель – используя кран, передвинуть ящик, который находится прямо перед дверью внизу. Используя клавиши управления, установите подсвеченный прицел прямо над нужным ящиком, затем опустите крюк, чтобы подцепить ящик и убрать его с дороги.

Теперь можете спускаться вниз и идти в ледник вместе с Эрлом. Кладвока заполнена блоками льда, в которых что-то вморожено. Стреляйте в стоящий с одиночестве блок, чтобы расколоть лед и увидеть, что таится внутри: коробки с тюбиками морфина. «Это как пещера Санты-наркомана», - реагирует Эрл. Рассмотрите одну из упаковок, чтобы запустить сцену снаружи.

Перед воротам склада останавливается грузовик компании «Белый медведь» и из него начинают выгружать большой блок льда. Появляются Фелпс и Эрл, замечают то, что находится во льду, и арестовывают перевозчиков. Но Рамез, пользуясь переключением внимания, использует это как возможность сбежать!

Преследуйте его, прыгая вверх и вниз по штабелям мебели в полутемном складе, соблюдая осторожность – он вооружен! Застрелив главного по грузоперевозкам, отправляйтесь в компанию «Белый медведь».


Фабрика льда «Белый медведь»

У входа на фабрику «Белый медведь» «швейцар» не пускает нас на территорию, говоря, что фирма закрыта, но Эрлу удается протащить нас внутрь хитростью. Внутри Ленни Финкельштейн отправляет пару громил принимать на себя ваши предупредительные выстрелы, пока сам он убегает. Следуйте за ним!

К несчастью, в распоряжении у Ленни – целая небольшая армия и они полны решимости блокировать наши перемещения. Прорывайтесь через разгрузочную площадку в комнату с баром и дартсом. Остерегайтесь стрелков в окне прямо за баром! Не забывайте проверять свою мини-карту, красные вспышки на которой обозначают местоположение врагов.

По коридору идите в машинный зал. Пробивайтесь вокруг помповой машины в центре зала и приближайтесь к двери, ведущей в холодную комнату, огромный холодильник, заполненный ледяными блоками – во многих из них просматриваются коробки с армейским морфином. Вначале расчистите нижний уровень, затем поднимайтесь наверх.

Когда вы доберетесь до верха лестницы, запустится короткая сцена: Фелпс и Эрл держат Финкельштейна на прицеле, но тот отказывается сдаваться. Как только закончится сцена, немедленно пристрелите его. Затем следуйте за Эрлом к коробкам с армейскими припасами и изучите их. Так заканчивается первое дело Фелпса в полиции нравов.


Транспортный отдел.

Машина консула (The Consul’s car)

Задний двор Джейкобса.

Осматриваем салон, колеса, номера, капот. Недалеко от машины - гаечный ключ.

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Допрос Освальда Джейкобса:

Показания свидетеля – истина

Подозреваемые латиноамериканцы – сомнение

Автомобиль вероятного подозреваемого – истина

Автомобиль,с которого сняли запчасти – сомнение

Осматриваем блокнот на скамейке,1 и 4 страницы.Используем телефон.

Автосалон “Братья Дьюи”.

Расставляем гаечные ключи

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Допрос Уильяма Дьюи:

Связь с Вальдесом – ложь(Записная книжка Вальдеса)

Местонахождение Дельгадо – сомнение

Гаечный ключ, использованный при угоне – сомнение

Центральное отделение полиции.

Допрос Х.Вальдеса:

История покупок “паккардов” – сомнение

Угон консульского автомобиля – сомнение

Связь с Габриелем – ложь(Записная книжка Вальдеса)

Дом Дельгадо.

Войдя в дом осматриваем письма на полу. В квартире на столе в гостиной флаг,на кухне завтрак на столе. Выходим на улицу из кухни, спускаемся, идем в гараж. В нем находим номера и колеса.

Допрос Анны Родригес:

Мотив для угона автомобиля – истина

Последний контакт с Габриелем – ложь(Тарелки для завтрака)

Найдены дипломатические номера – сомнение

Незаконные уличные гонки.

Гонимся за красным фордом.

Прокол (A slip of the Tongue).

Допрос Клиффа Харрисона:

Угнанный автомобиль – истина

Мотив для бегства – сомнение

Информация о покупке автомобиля – истина

Автосалон “Кумбса”.

Осматриваем чек и свидетельство.

Допрос Ричарда Кумбса:

Информация о сделке – истина

Описание подозреваемой – истина

Связь с “Марки” – истина

Информация о платеже – сомнение

Подозрительная сделка – сомнение

Используем телефон. Едем на Норт-Фремонт-авеню,146;затем в центральное отделение полиции .

Допрос Джеймса Беласко:

Связь с Арчер – ложь(Свидетельство Арчер)

Угон автомобилей – сомнение

Хранение угнанных автомобилей на складе – сомнение

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Отделение “Вестерн Юнион”

Допрос Джин Арчер:

Угнанный “Кайзер – Фрейзер” – сомнение

Связь с Беласко – ложь(Свидетельство Беласко)

Перегонщик угнанных автомобилей – сомнение

Типография “Марки”.

Допрос Гордона Лейтвола

Знание об угонах – сомнение

Грузы,доставленные в “Автосалон Кумбса” – сомнение

Просматриваем журнал

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Индастриал стрит,58.

На столе квитанция и талоны, на другом –пачка свидетельств.

Допрос Стивена Бигелоу:

Поставка свидетельств – сомнение

Связь с Лейтволом – ложь(Записка от Рея Пинкера)

Типография “Марки”.

Допрос Лейтвола:

Грузы, доставленные на Индастриал стрит – ложь(Игорный долг).

Отдел нравов.

Косяковое безумие (Reefer Madness).

Едем к Фредди Кэлхауну - полицейскому информатору.

Дом Хуана Гарсии Круса

После перестрелки осматриваем улики.

Тело Хуана Круса - в кармане слева удостоверение,в кармане справа серебряная монета. Слева от тела на коробках записка “Masangkay”. Осматриваем коробки перед кухней. Идем в спальню, на коробках лежит газета с объявлением из “20th Century Market”. Идем в курятник за домом.На средней полке вторая банка слева “Flour”. После ее сдвига откроется дверь. Осматриваем банки, открываем одну консервным ножом, торчащим из стены. На столе журнал учета.

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Завод компании “Парнеллс”.

В журнале на 2ой странице находим имя Jorge Garcia Cruz.

Допрос Говарда Парнелла:

Закатанные на заводе консервы с супом-сомнение

Компания “Парнеллс» - сомнение

Знание о братьях Крус - сомнение

Осведомитель Хорхе Гарсия-истина

Следуем за ним по заводу, затем просматриваем журнал.

Допрос Серхио Рохаса:

Закатанные на заводе консервы с супом - сомнение

“ХХ Сенчури Маркет”-ложь(Серебряный доллар Серхио)

“ХХ Сенчури Маркет”.

Знание об “Э.Х.” – ложь(Серебряный доллар Серхио)

Партии супа “Парнеллс” - сомнение

Хуан и Хорхе Крус – истина

Облава на заводе. Следуем за полицейским. Осматриваем на груди трупа бумажник и монету в правой руке. Выходим из комнаты и осматриваем коробки впереди. Идем за полицейским, поднимаемся на 2ой этаж, осматриваем следующий труп – в правой руке деньги, в кармане на груди монета. Далее складываем монеты в правильном порядке, получается “Masangkay Metals”.

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Едем в “Масангкай мэталс” . Вход слева через стенку.

Обнаженный город (The Naked City).

В спальне рассматриваем коробочку на тумбочке и пиджак на стойке. В ванной осматриваем труп - на правой руке кольцо, синяки на левой руке и шее. Идем в гостиную, осматриваем среднюю фотографию на тумбочке.

Допрос В.Рейнольдсон:

Душевное состоянии жертвы – ложь(Снотворное)

Личная жизнь жертвы – ложь(Домашний мужской жакет)

Связь с жертвой – сомнение

Спускаемся на первый этаж, находим в урне шприц.

Магазин одежды “Дассен”.

Допрос хозяйки магазина:

История трудоустройства жертвы – истина

Допрос Хезер Суонсон:

Связь с жертвой – истина

Знание о “мистере Хендерсоне” – истина

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Клиника доктора Стоунмана.

Допрос Стоумана:

Связь с жертвой – ложь(Рецепт на бензедрин)

Дополнительные лекарства – сомнение

Используем телефон в кабинете.

Голливудская больница.

Осматриваем тело и улики на столе.

Допрос Генри Арнетта:

Связь с жертвой – сомнение

Знание о “мистере Хендерсоне” – ложь(Заявление домработницы)

Леблан, подозреваемый в ограблении – сомнение

Следуем за ним,затем используем телефон.

Патруль номер девять.

Помагаем патрульному в перестрелке.

Голливудское отделение полиции.

Просматриваем список – 2,3 и 8 строчки сверху и 2ая снизу.

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Дом семьи Ивстром.

Допрос Миссис Ивстром:

Перечень украденных вещей – ложь(Портсигар Фаберже)

Отчет об ограблении – истина

Квартира Арнета.

После погони осматриваем чемодан, в нем находим билет и часы.

Допрос Генри Арнетта:

Шайка домушников – ложь(портсигар Фаберже)

Мотив для убийства Рэндалл – ложь(билет на поезд)

Личность “мистера Хендерсона” – ложь(Список краденого)

Едем в клинику доктора Стоунмана . После просмотра ролика используем телефон.

Квартира Уилли.

Идем прямо, перед дорогой поворачиваем налево. Гонимся за Уилли.

Отдел поджогов.

Николсон Электроплейтинг (Nicholson Electroplating).

На месте взрыва осматриваем трупы. От трупов вперед и налево, затем направо, находим деталь самолета. Возвращаемся обратно и поворачиваем на право, находим рубашку. Впереди осматриваем содержимое чемодана. Решаем головоломку – передвигаем внешнее колесо до буквы Н,нижнее до буквы К,так чтобы они сравнялись вертикально. Затем двигаем внешнее колесо на буквы KSBOJLKO XSB(указаны в газете).

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Допрос Фреда Николсона:

Местонахождение Окамото – ложь(Шпионский аппарат)

Местонахождение Маклеллана – сомнение

Используем телефон.

Химчистка “Супериор Лондри”.

Просматриваем журнал. Используем телефон.

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Расшифрованный адрес.

Просматриваем почтовые ящики. В квартире в холодильнике находим труп,осматриваем тело. У камина зажим для галстука, осматриваем комод в другой комнате. Используем телефон.

“Хьюз Эйркрафт”.

Допрос Вернона Мэйпса:

Взрыв на заводе “Николсон” – сомнение

Знание о Окамото – сомнение

Знание о Маклеллане – ложь(Кок воздушного винта)

Рядом с самолетом обращаем внимание на бочки. В самолете поднимаемся по лестнице, на стенде находим записку с координатами, определяем их за столом. Выходим из самолета,идем к трем двигателям. Направляемся в кабинет Мэйпса, осматриваем фото на столах.

Уилширское отделение полиции.

Спускаемся в помещение с уликами. Осматриваем снимки, проводим опыт, на столе заявка на патент.

Дом на фотографии.

У кресла канистра, на тумбочке паспорт и билет.

Гонимся за Мэйпсом, убиваем напавших.

Часть 1. Патрульный отдел

После небольшого видеоролика мы попадаем на место преступления, откуда и начинаем наше прохождение L.A. Noire.

В отражении

Первым делом на месте преступления нужно исследовать все улики. Это пятно крови на двери, отражение пистолета в окне, а также газета, которая лежит в середине переулка. Затем огибаем левое здание и по лестнице поднимаемся наверх. Там вы и найдете орудие убийства.

Отправляемся в магазин, в регистрационной книге по номеру пистолета находим нужного нам человека. Теперь отправляемся в квартиру подозреваемого. Без физического воздействия нам не обойтись, поэтому после драки осмотрите тумбочку. На этом наше первое расследование заканчивается.

Вооружен и опасен

Это задание короткое, но опасное, т.к. нам дадут пострелять. Прибываем в банк и видим нескольких врагов внутри. Сначала зачищаем тех, что наверху. Затем аккуратно продвигаемся дальше и уничтожаем врагов до тех пор, пока миссия не завершится.

Ордер на арест

Теперь нам предстоит немного побегать. Гонимся за преступником, затем даем ему тумаков и завершаем задание.

Осторожнее при покупке

Первое полноценное дело. Едем на место преступления, осматриваем тело. В правом кармане вы найдете чек, который нужно изучить. Отходим от тела, под желтыми конусами будут улики, которые также необходимо просмотреть. В мусорном баке находим пистолет, а у тротуара валяются пули.

Допрашиваем свидетеля:

Что произошло? - Ложь. Доказательство - квитанция.

Подозреваемый - сомнение.

Стрельба - правда.

Отправляемся в оружейный магазин и узнаем владельца пистолета. Едем в ювелирный магазин, начинаем говорить с Калу, но тот убежит. Бросаемся в погоню, наводим пистолет на Калу, ждем заполнения шкалы и делаем предупредительный выстрел.

Часть 2. Дорожная полиция

Место водителя

Идем к машине и осматриваем ее. Находим очки, удостоверение, окровавленную трубу и чек в багажнике.

Допрашиваем свидетеля:

Причина - правда.

Знакомство с Блэком - сомнение.

Труба - правда.

Едем в дом Блэка и осматриваем ее. В комнате ищем коробок спичек из бара, две фотографии, футляр для очков и билет на поезд. На куъке вы найдете квитанцию и брошюру. По телефону звоним в отделение и узнаем адрес бара. На выходе обходим дом, решаем нехитрую головоломку и находим недостающий кусок трубы.

Теперь время допросы хозяйки дома: все ответы миссис Блэк будут правдивы, кроме одного: на вопрос про фотграфию она отвечает ложью, а в качестве доказательства приводим скрытое письмо на обороте того снимка.

Здесь нам делать больше нечего, поэтому отправляемся в бар и говорим с Морганом:

Автомобиль - ложь. Доказательство - квитанция.

Местонахождение Блэка - сомнение.

Теперь у вас есть выбор - отпустить или арестовать Моргана. На ход дела это не повлияет. Отправляемся в дом Моргана и находим Блэка. Тот попытается убежать, но мы его быстро догоняем и арестовываем.

Брак, заключенный на небесах

На трупе осматриваем лицо и левый карман пиджака. Осматриваем уже помеченные улики, а в контейнере находим нож. Допрашиваем свидетеля:

Произошедшее - правда.

Описание машины - правда.

Спор - сомнение.

Заходим в кафе, там еще раз придется применить свои навыки следопыта:

Авария - сомнение.

Ссора - сомнение.

Бизнес - сомнение.

В отделении узнаем владельца машины и едем к нему домой. Тот, конечно же, будет убегать, но мы его догоняем. Отправляемся в дом Патиссона. Общаемся с хозяйкой:

Авария - сомнение.

Ссора - сомнение.

Близость с Сабо - ложь. Доказательство - письмо.

Отправляемся в морг, слушаем врача. Возвращаемся в дом, Сабо начнет убегать, но метким выстрелом мы его обезвреживаем. Дело закрыто.


#2

Падший идол

На месте преступления осматриваем машину, в которой находим нижнее белье, письмо, а также сумочку, стоящую на багажнике. Дежурный врач выдаст нам амулет, опрашиваем свидетеля:

Алкоголь - сомнение.

Пассажирка - ложь. Док-во - нижнее белье.

Амулет - сомнение.

Бишоп - сомнение.

Отправляемся в больницу, в палате напротив регистратуры находится нужная нам девушка:

Катастрофа - ложь. Док-во - белье.

Родители - ложь. Док-во - письмо.

Бишоп - сомнение.

Изнасилование - правда.

В этой истории пока ясно, что ничего не ясно, поэтому нам нужно проследить за самодовольной актрисой. Не приближаясь к ее автомобилю, следуем за ней до кафе. Затем быстро заходим и садимся за столик. Почитывая газету, подслушиваем разговор.

Теперь едем к Бишопу. У него в квартире находим фотографию, чек на кругленькую сумму и вещь, похожую на тот амулет.

Допрашиваем жену Бишопа:

Враги - сомнение.

Местонахождение - правда.

Чек - ложь. Док-во - чек.

Изнасилование - сомнение.

Ищем в доме телефон и звоним в отдел. Отправляемся в магазин, на полке находим сильнодействующее вещество, а в самой комнате, за зеркалом, скрытую камеру.

Выходим из здания, обегаем его и натыкаемся на фальшивую стену. Там акцентируем внимание на боксы для кинопленок.

Допрашиваем хозяина:

Знакомство с Бишопом - ложь. Коробка от пленки.

Местонахождение - правда.

Отношения с Баллард - ложь. Снова коробка.

Шантаж - ложь. Шантаж.

Выходим из магазина, нас уже ждут гости. Затем отправляемся на съемочную площадку, там придется побегать и попрыгать по декорациям, пока не догоним Бишопа. Затем, спускаясь вниз, отстреливаемся от бандитов. Через несколько минут приедут напарники, дело закрыто.

Часть 3. Отдел убийств

Убийство красной помадой

На месте преступления разговариваем с напарниками, затем обыскиваем сумочку с помадой, акцентируем внимание на следах рядом с трупом, а также решаем головоломку с глобусом. На теле осматриваем обе руки и голову. Отправляемся в бар Бамба, разговариваем с барменом, ищем нужный стол и начинаем допрос:

Убийца - правда.

Муж - сомнение.

Украденное кольцо - сомнение.

По телефону узнаем адрес дома Генри. Там осматриваем обувь, шкатулку для кольца, разбитое окно, записку. Выходим из дома, напротив нас будет ждать соседка-сплетница, узнаем от нее много интересной информации. Отправляемся в квартиру, там ищем чистую бумажку, но с помощью штриховки карандашом находим скрытое послание, не забудьте про чемодан с обувью. Говорим с хозяином:

Перевозка жертвы - ложь. Зажигалка из бара Бамбы.

Последняя встреча - правда.

Мотивы - ложь. Послание с угрозой.

После разговора арестовываем подозреваемого, затем звоним по телефону, отправляемся в отдел, продолжаем беседу:

Оружие - ложь. Алиби мужа.

Помада - правда.

Развалившийся брак - ложь. Семейные проблемы.

Ювелирные украшения - правда.

Едем к Мендезу и осматриваем его квартиру: пистолет, зеркало, след ботинка, помада. После этого в квартиру заявится новоиспеченный преступник. Гонимся за ним на машине, держась левее, тогда ваш напарник сможет вывести из строя преступника.


#3

Золотая бабочка

На месте преступления осматриваем следы, сумку вместе с содержимым. Затем полностью осматриваем тело убитой. Отправляемся в ее дом, ищем ботинки и ящики у шкафа. Допрашиваем подростка:

Украшения - правда.

Последняя встреча - сомнение.

Свадьба - сомнение.

Появится отец, с ним проделываем тоже самое:

Следы - ложь. Ботинки.

Жертва - сомнение.

Алиби - ложь. Алиби.

Причина - ложь. Украшение.

Как только мы выйдем из дома и заговорим с соседкой, хитрый папаша попытается уничтожить улики, но мы должны ее поймать прежде, чем он успеет это сделать. Смотрим на обувь в бочке, звоним по телефону, отправляемся в морг. Еще раз смотрим на тело и слушаем заключение врача. Снова используем связь и отправляемся в школу.

Там появится еще один подозреваемый, догнать которого не составит труда. В багажнике его машины будут улики. Используем телефон, затем возвращаемся в отдел и снова допрашиваем отца:

Уничтожение улик - правда.

Веревка - сомнение.

Доступ к машине - ложь. Шины.

Автомобиль - ложь. Спецодежда.

В другой допросной будет тип, которого мы схватили рядом со школой:

Следы - сомнение.

Работа - сомнение.

Веревка - правда.

Мотив - сомнение.

Делаем выбор подозреваемого и завершаем дело.

Убийство шелковым чулком

На месте преступления у тела осматриваем голову и руки, а также уже отмеченные вокруг улики: бланк из библиотеки и чулок. Ищем кровавый след и идем по нему до стены, попутно находя туфлю, ключ в трубе, и панаму. За зданием слева находится лестница, поднимаемся по ней и ищем на крыше конверт, косметичку и кольцо.

Если подняться выше, то найдете второй кусок бланка. Теперь отправляемся в резиденцию Антонии и разговариваем с хозяйкой, не начиная допрос. На втором этаже попадаем в комнату убитой, осматриваем разбитое окно, кейс на кровати, конверт с посланием и фото на комоде. Теперь пришло время для разговора:

Подозреваемые - правда.

Дела жертвы - сомнение.

Взлом - ложь. Окно.

Брак - ложь. Фото.

Едем в дом Мальдонадо, там нас ждут гости, расправиться с которыми не составит труда. В квартире ищем рубашку на кухне, фрукты и спички. После этого говорим с соседями. Отправляемся в бар Эльдорадо и допрашиваем бармена:

Драгоценности - сомнение.

Жертва - правда.

Продвигаемся вглубь бара, где мы найдем посыльного из магазина и подозрительные коробки, после этого звоним по ближайшему телефону. Возвращаемся в отдел и изучаем улики, после этого идем к подозреваемому:

Встреча - ложь. Алиби.

Развод - Ложь. Свидетельство.

Драгоценности - правда.

Рубашка - сомнение.

Теперь нам нужно попасть в магазин и допросить Фини:

Ожерелье - сомнение.

Жертва - сомнение.

Перемещения - правда.

Позади продавца будет скрытая дверь, в которой ищем шкатулку от ожерелья и открываем ее с помощью комбинации 2-5-3. Теперь пришло время проверить наши скоростные навыки, а далее - дело закрыто.


#4

Сраженный белой туфелькой

На теле убитой осматриваем этикетку, а также следы обуви и шин. На единственный вопрос свидетельница говорит правду. Звоним по телефону и отправляемся в химчистку. В записной книжке ищем строчку со знаками F1363 и отправляемся в путь по полученному адресу.

В квартире ищем фото и спички, содержимое сумки, куртку и сапоги, а также веревку на улице. Допрашиваем хозяина дома:

Подозреваемые - ложь. Веревка.

Алиби - сомнение.

Психика убитой - сомнение.

Последняя встреча - ложь. Куртка.

После этого отправляемся в приют бездомных, но пока что никого там не находим. В баре допрашиваем Клаффа:

Контакт с жертвой - правда.

Бродяга - сомнение.

Такси - правда.

Теперь нужно проследить за подозреваемым и также допросить его:

Жертва - сомнение.

Перемещения - сомнение.

Теперь необходимо позвонить по телефону в отдел, а затем и направиться туда. Там придется устроить очередной допрос:

Жертва - сомнение.

Конфликт - сомнение.

Алиби - сомнение.

Такси - сомнение.

Теперь нам опять придется навестить бродяг, и уж теперь мы найдем того, кто нам нужен - Акермана. После его ареста, в хижине ищем веревку и кошелек. После этого осталось его допросить и завершить дело:

Мотив - сомнение.

Жертва - сомнение.

Алиби - ложь. Кошелек.

Убийства студийного секретаря

Осматриваем украшение и говорим с продавцом. После этого отправляемся на место преступления, осматриваем руки и голову жертвы. Находим все отмеченные улики вокруг, а также сумочку, спички, список покупок, письмо и билет на фильм. Допрашиваем свидетеля:

Улики - правда.

Тело - сомнение. Звоним по телефону и отправляемся в магазин, в котором для нас примечательными будут дорожка для боулинга и книга. Допрашиваем хозяина:

Встреча - правда.

Отношение - правда.

МакКеффри - сомнение.

Едем в бар и говорим с МакКеффри:

Уголовные дела - сомнение.

Отношения - ложь. Книга.

Возвращаемся в полицейский участок, в комнату вещдоков, затем ищем телефон. В боулинг клубе ищем подозреваемого и арестовываем его. В квартире МакКеффри находим трубу и кусок письма, а также разговариваем с соседями. Наверху нас будет ждать хозяин квартиры, который сначала не очень будет рад нашему появлению.

Нам опять нужно вернуться в отдел для допроса:

Отношения - ложь. Встреча.

Книга - сомнение.

Алиби - ложь. Бланк.

Орудие убийства - сомнение.

Теперь пришло время для другого преступника:

Алиби - ложь. Письмо.

Труба - ложь. Обвинение подельника.

Снова ищем телефон, возвращаемся к первому подозреваемому:

Перед убийством - ложь. Обвинение подельника.

Вернемся к МакКеффри:

Армия - ложь. Криминальное прошлое.

На этом мы заканчиваем метаться между подозреваемыми и останавливаем свой выбор на МакКеффри.


#5

Убийства под четвертью Луны

Осматриваем улики по нашему делу, затем отправляемся на площадь неподалеку, где в фонтане ищем кусок письма и карточку некой Шорт. В музее разговариваем с охранником, затем идем вверх по лестнице и осторожно продвигаемся дальше, найдя часы и еще один кусок письма.

Идем в библиотеку, там мы можем почувствовать себя ассасином 20-го века, карабкаясь по перилам и уступам. Находим медальон и еще одну бумажку. Едем к озеру, на островке ищем туфлю прошлой жертвы и очередной клочок письма. В музее придется немного побегать, пока не попадем в центр лабиринта, там будет еще одна бумажка и кольцо.

На студии ищем кольцо и еще один отрывок, теперь отправляемся в церковь. В подвале нам придется побегать за преступником, но в конце концов, вы должны его пристрелить. На этом необычном деле без жертв и допросов заканчивается служба Феллпса в Отделе Убийств. Нас ждет повышение!

Часть 4. Отдел Нравов

Черный Цезарь

На месте преступления разговариваем с врачом, а затем осматриваем бумажник, упаковку, лист с нотами, морфин. Осматриваем тело и находим бумажник. Выходим из дома и ищем поп-корновую забегаловку, а в ней продавца. Тот попытается сбежать, но догнать его не составит труда. За его местом работы обнаруживаем тот самый морфин, чемодан и бланк. Теперь допрашиваем подозреваемого:

Морфин - ложь. Морфин.

Квитанции - сомнение.

В турагенстве осматриваем этикетку, а также радио, настроив которое на волну 275 получим порцию интересной информации. Тут же прибегут подельники, с которыми расправиться не составит особого труда. Начинаем допрос:

Морфин - сомнение.

Отти - ложь. Продавец наркотиков.

Связь с конторой - сомнение.

Звоним по телефону и отправляемся в казино. У автомата дергаем рычаг, пока не выпадет комбинация Вишня-колокол-Победа, после этого нужно нажать кнопку HOLD. Осматриваем содержимое, теперь нужно догнать Отти, затем начинаем допрос:

Морфин - ложь. Финклштейн.

Кредит - правда.

Отправляемся в бюро автоперевозок, догоняем машину преступника. На заводе смотрим на книги на столе, далее идем наверх, там управляем пультом, чтобы расчистить проход. Дальше ищем лед и морфин в нем. Придет подозреваемый, которого нужно задержать, но к сожалению, его можно только убить.

Отправляемся на соседнюю фабрику и стреляем в Фенкльштейна. Дело завершено.


#6

Установка

Разговариваем с человеком у двери, проходим в комнату, в шкафу осматриваем записку. По телефону узнаем адрес отеля. Там говорим с портье, в полученном журнале ищем четвертую строку сверху. Поднимаемся на второй этаж, проходим до нужной комнаты, из мусорного бака достаем записку. В комнате осматриваем конфеты, расчетную книгу и билет.

Отправляемся в другой отель, там ищем Карло, который будет не очень рад нашему появлению. В его пальто ищем блокнот и нож, а в квартире смотрим на билет и брошюру. Начинаем допрос:

Местонахождение - ложь. Бланк.

Ставки - ложь. Букмекер.

Бегство -сомнение.

Заканчиваем допрос и следим за подозреваемой. У букмекеров ищем записку, прочитать которую можно с помощью штриховки карандашом. Едем в аптеку, там ищем визитку такси, звоним по телефону, едем в другую букмекерскую контору. Там мы встретим нужное такси, за которым нужно следовать, не привлекая внимания.

Дойдя до туалета, ищем пистолет и обрывок билета. Затем отправляемся в кинотеатр, в котором нужно покончить с тремя бандитами. Расследование завершено.

Предназначение

На месте преступления встречаем нашего старого знакомого поляка, осматриваем два трупа. Ищем морфин, коробка для арматуры, запихнув в которую 3 сигареты, можно открыть тайник. Говорим с официанткой:

Стрельба - сомнение.

Знакомство с жертвой - правда.

Морфин - сомнение.

Жертвы - сомнение.

Эльзе мы верим неохотно, поэтому надо бы проследить за ней, не привлекая внимания. После слежки отправляемся в бар, где говорим с Коханом:

Финкльштейн - сомнение.

Стрельба в клубе - сомнение.

Отправляемся в отдел, в журнале смотрим на строчки, выделенные красным. Произошла стрельба в автобусе, отправляемся на место аварии. Позади автобуса будет переулок, обойдя который можно подняться на крышу соседнего здание, там убиваем снайпера, осматриваем его, а также его орудие неподалеку. Затем начинаем допрос водителя:

Ограбление - сомнение.

Стрельба - ложь. Бумажник.

Отправляемся в гости к Келсу и арестовываем его, затем начинаем допрос:

Морфин - сомнение.

Бывший десантник - правда.

Оружие - правда.

Ограбление - сомнение.


#7

Едем в закусочную, замечаем подозрительных типов, за которыми нужно проследить. Убиваем обоих, как только они выйдут из машины, осматриваем их тела. Теперь отправляемся в театр, там нас тоже будут ждать гости. Едем на почту, там еще один отряд бандитов. Уничтожив их, забираем брошюрку у подозреваемого, а также записку из куртки другого бандита.

Отправляемся на месте встречи, которое мы узнали из этой записки, там перебиваем всех преступников, затем возвращаемся в отдел и начинаем допрос:

Морпехи - ложь. Блокнот.

Ограбление - ложь. Чистосердечное признание подельника.

Дело закрыто.

Часть 5. Отдел по борьбе с поджогами

Заправщик

Разговариваем с патрульным, осматриваем место преступления. На заборе будет электрощит, внутри обнаруживаем визитку. Начинаем допрос:

Билеты - правда.

Благотворительность - сомнение.

Звоним по телефону и отправляемся в сгоревший дом. Осматриваем тела, у тратуара будет вентиль, который нужно поднять. Во время общения с потерпевшей, появиться странный тип, которого нам нужно поймать.

Едем в турагентство, просим журнал, там смотрим на третью строчку сверху, общаемся с человеком за стойкой:

Благотворительность - правда.

Едем по адресу той благотворительной организации и обнаруживаем, что это липовая контора. Заходим в администрацию, на столе будет много интересного. Теперь отправляемся в пожарное депо, там нужно собрать прибор в правильном порядке. Едем на завод, общаемся с секретарем, затем начинаем допрос:

Обогреватель - сомнение.

Техподдержка - ложь. Любой из обогревателей.

Звоним по телефону, затем осматриваем шкафчики рабочих, отправляемся к электрику Клеменсу:

Варлей - сомнение.

Работа - сомнение.

Райан - ложь. Анархистская группировка.

Затем едем к Варлею, однако тот так быстро на разговор не согласится, ловим его и возвращаемся в отдел. Начинаем допрос Райана:

Анархисты - ложь. Анархистская группировка.

Обогреватель - ложь. Потерпевшие.

Ремонт - сомнение.

Покушение - сомнение.

Теперь идем в соседнюю допросную за Варлеем:

Дом Сойеров - ложь. Обогреватель.

Ремонт - ложь. Клеменс.

Обогреватель -ложь. Инструменты.

Останавливаем свой выбор на Райане и завершаем дело.


#8

Прогулка по Елисейским полям

Осматриваем тела, затем ищем улики: фотографию, следы у соседей, окурки и бойлер. Говорим с Форманом:

Странное поведение - сомнение.

Очевидец - сомнение.

Снос зданий - сомнение.

Акция - правда.

Затем решаем задачку с оригами и узнаем адрес конторы, но туда пока что не спешим. Мы отправляемся на Ранчо, гонимся за преступниками и смотрим на левую стену, в ней тайник. Едем на Елисейские поля, начинаем допрос:

Поджоги - сомнение.

Акция - ложь. Брошюры.

Скупка земли - сомнение.

Ранчо - ложь. Некачественная работа.

Просим журнал у секретарши, ищем третью строку сверху, звоним по телефону и едем на дом к Чапмену. Сначала осматриваем его машину, затем появится и владелец, гонимся за ним и убиваем.

Дом из веток

Изучаем документы, затем начинаем допрос:

Проблемы с кредитом - сомнение.

Бачволтер - сомнение.

Причина конфликта - правда.

Едем на Елисейские поля, там смотрим документы, затем придет менеджер, которого нужно обезвредить. Отправляемся на стройплощадку, там ищем стройматериалы, решаем головоломку с ними, затем придется погоняться за бульдозером. Отправляемся на киностудию, смотрим на коробку для фильма, затем включаем проектор и смотрим фильм.

Обходим здание, перепрыгиваем через забор, там будет квитанция и еще несколько стройматериалов. Звоним по телефону, отправляемся на другую стройплощадку, заходим в дом. Обезвреживать бандитов не рекомендуется, поэтому садимся в любой автомобиль и убегаем от преступников.

Затем отправляемся домой к Эльзе и завершаем дело.


#9

Вежливое приглашение

Едем к дому Бенсона, ищем квартиру под номером два, осматриваем документы, разговариваем с хозяином. В соседней комнате будет девушка, затем начинаем допрос хозяина:

Мотив для мошенничества - ложь. Бланк.

Реконструкция - ложь. Страховка.

Бачволтер - сомнение.

Отправляемся в офис Келсо, ищем журнал дел, а именно - дело от 23-го февраля 1947 года. После кат-сцены идем за секретарем, смотрим журнал, затем идем к карте и указываем координаты:

Широта: 034"04"29

Долгота: 118"17"58

Получим номер объекта, делим этот номер на 90 000 - получаем 21. Ищем библиотечную полку с получившейся буквой, затем попытаемся выйти, но нас уже будут ждать. После боя едем к Келсу, затем в особняк. Зачищаем двор, а затем и сам дом. Ищем улики: фото, акции, непонятный список.

Такая разная война

Нас направляют в разные дома, там общаемся с хозяевами. Меняем персонажа, осматриваем трупы, затем шкаф, папку, шар, зажигалку. Ищем обычную бумагу и карту, подкладываем одно под другое и получаем скрытое послание.

Выламываем дверь, осматриваем орудие, карту, статуэтки, звоним по телефону. Преследуем машину, а затем идем на финальный бой… в канализации. Расправляемся со всеми врагами, затем в конце доходим до Эльзы.

Смотрим впечатляющий ролик и завершаем наше прохождение L.A. Noire.

Похожие статьи